边须木 寻找震撼心灵的作品 回答了问题 发布于 2018-01-25 15:49:37 为什么在某些游戏里,赢了战斗,却在剧情里输了? 都说的不对。不是打过了结果硬说你输了。而是你打过了,可是被反转了只看开头结果只会得到我打过了,可是他说我没打过的印象。这就是剧情 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 边须木 的更多回答 查看所有回答 宝可梦适不适合做开放世界? 我觉得还是不适合,宝可梦以前就开放了,只是没有现在游戏这么开放。 宝可梦这个IP很贵重,如果改革要承担很大风险,而且很多人还是很喜欢宝可梦现在这种游戏形式的吧,变成像其他游戏那么开放,需要考虑的东西太多了,我第一个想到的是世界生态的问题,这次剑盾出现了旷野地区,这应该 ... 一个烦恼? 那说明你有更重要的事,或者想做的事要做,人活着图一个心安理得,玩不下去不玩,去干别的 请问喜欢玩小绿的玩家们小绿和贴牌小绿的异同有哪些? 小绿这个种族一直都是万金油的角色,但是最近的更新长手武器优势越来越大,小绿也就越来越像突击兵了。 普通小绿副武器水球,大招超级落地,上个更新加强了超级落地,但还是弟弟,跳起来永远都是靶子,所以也不推荐上跟大招有关的技能,更多专注武器墨水和机动性的方向。 运动贴牌小绿( ... 该问题的其他回答 BlackMirror 回答 2020-07-30 为什么在某些游戏里,赢了战斗,却在剧情里输了? /\__/\ 辣鸡游戏收割机 回答 2018-01-30 为什么在某些游戏里,赢了战斗,却在剧情里输了? 说实话,楼上挺多人说的,我是不认同的。 绝大部分原因是制作者不用心罢了。 加一段怪死了,垂死反击的CG。 或者开一个怪复活的技能,把主角定住锤爆就行了。 @夜神不说话 这位回答的就很到位。 踏歌独行 回答 2018-01-25 为什么在某些游戏里,赢了战斗,却在剧情里输了? 说设计失误的就是纯属扯淡,单纯是设计思路不同,或者说老一辈的游戏制作人习惯了战斗胜利,剧情失败的桥段。 就说异度神剑2,当然有很多次战斗打赢然后剧情输了,这个到底是偷懒还是失误 看下灭和真的出场 第一章,灭 第三章,灭 第五章, 真 第六章 ,真 第七章 灭,灭+真(两次灭的属 ... 南宫烨云 回答 2018-01-25 为什么在某些游戏里,赢了战斗,却在剧情里输了? 突然想起恶魔之魂,序章的第一个BOSS伤害奇高,给人一种打不过的错觉,加之死了以后是有剧情CG做过度的,更加认定是打不过了,结果这两天有人告诉我能打过。███████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████ 宅魂Kill 回答 2018-01-06 为什么在某些游戏里,赢了战斗,却在剧情里输了? 还记得仙剑三的罗如烈吗 第一次碰到他你是绝对打不过的,我开修改器都打不过…… 所以更多的就是开发者逻辑没弄对,或者做剧情动画的那部分与做战斗的开发成员没有协调好,没有说清楚这一段要求必须打不过。 夜神不说话 回答 2018-01-06 为什么在某些游戏里,赢了战斗,却在剧情里输了? 因为作者在制作时考虑失误,并且事后懒得补救。 这种考虑失误可能在这几个方面: 1. 数值失误。 这段剧情战斗,理论上说是必败战,然而制作人在考虑提前量(前面流程中可能获得的玩家战斗力)时出现了偏差,导致这场战斗从必败变成了可以打赢。与此同时战斗之后没有加上一个分歧,而 ... Tarqrafi 回答 2018-01-06 为什么在某些游戏里,赢了战斗,却在剧情里输了? 我们来设想一下:如果战斗和剧情统一那会是什么样子 如果保持剧情质量:工作量变大,而且不是大一丁点,战斗系统可能会被拖累 如果保持战斗质量:剧情变得薄弱,战斗系统不一定得到提升 所以这是在保持游戏质量的前提下减少工作量的方法? 别拿文字冒险那种来算 看看量子破碎那种,多几 ... 紫色有角爱暴走 回答 2018-01-05 为什么在某些游戏里,赢了战斗,却在剧情里输了? 因为你的主角在那段剧情就是不可能赢,你的角色就是比对方要弱,给你一个战斗机会要么是让你感受敌人的属性的强大,要么是剧情设定放水陪你玩玩因为一认真就有可能弄死你,无论哪一种都是故事需要,毕竟只是一个普通的rpg,不是每一款游戏都有那么高的自由度可以让你自由自在的行动,常 ...
边须木 的更多回答 查看所有回答 宝可梦适不适合做开放世界? 我觉得还是不适合,宝可梦以前就开放了,只是没有现在游戏这么开放。 宝可梦这个IP很贵重,如果改革要承担很大风险,而且很多人还是很喜欢宝可梦现在这种游戏形式的吧,变成像其他游戏那么开放,需要考虑的东西太多了,我第一个想到的是世界生态的问题,这次剑盾出现了旷野地区,这应该 ... 一个烦恼? 那说明你有更重要的事,或者想做的事要做,人活着图一个心安理得,玩不下去不玩,去干别的 请问喜欢玩小绿的玩家们小绿和贴牌小绿的异同有哪些? 小绿这个种族一直都是万金油的角色,但是最近的更新长手武器优势越来越大,小绿也就越来越像突击兵了。 普通小绿副武器水球,大招超级落地,上个更新加强了超级落地,但还是弟弟,跳起来永远都是靶子,所以也不推荐上跟大招有关的技能,更多专注武器墨水和机动性的方向。 运动贴牌小绿( ... 该问题的其他回答 BlackMirror 回答 2020-07-30 为什么在某些游戏里,赢了战斗,却在剧情里输了? /\__/\ 辣鸡游戏收割机 回答 2018-01-30 为什么在某些游戏里,赢了战斗,却在剧情里输了? 说实话,楼上挺多人说的,我是不认同的。 绝大部分原因是制作者不用心罢了。 加一段怪死了,垂死反击的CG。 或者开一个怪复活的技能,把主角定住锤爆就行了。 @夜神不说话 这位回答的就很到位。 踏歌独行 回答 2018-01-25 为什么在某些游戏里,赢了战斗,却在剧情里输了? 说设计失误的就是纯属扯淡,单纯是设计思路不同,或者说老一辈的游戏制作人习惯了战斗胜利,剧情失败的桥段。 就说异度神剑2,当然有很多次战斗打赢然后剧情输了,这个到底是偷懒还是失误 看下灭和真的出场 第一章,灭 第三章,灭 第五章, 真 第六章 ,真 第七章 灭,灭+真(两次灭的属 ... 南宫烨云 回答 2018-01-25 为什么在某些游戏里,赢了战斗,却在剧情里输了? 突然想起恶魔之魂,序章的第一个BOSS伤害奇高,给人一种打不过的错觉,加之死了以后是有剧情CG做过度的,更加认定是打不过了,结果这两天有人告诉我能打过。███████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████ 宅魂Kill 回答 2018-01-06 为什么在某些游戏里,赢了战斗,却在剧情里输了? 还记得仙剑三的罗如烈吗 第一次碰到他你是绝对打不过的,我开修改器都打不过…… 所以更多的就是开发者逻辑没弄对,或者做剧情动画的那部分与做战斗的开发成员没有协调好,没有说清楚这一段要求必须打不过。 夜神不说话 回答 2018-01-06 为什么在某些游戏里,赢了战斗,却在剧情里输了? 因为作者在制作时考虑失误,并且事后懒得补救。 这种考虑失误可能在这几个方面: 1. 数值失误。 这段剧情战斗,理论上说是必败战,然而制作人在考虑提前量(前面流程中可能获得的玩家战斗力)时出现了偏差,导致这场战斗从必败变成了可以打赢。与此同时战斗之后没有加上一个分歧,而 ... Tarqrafi 回答 2018-01-06 为什么在某些游戏里,赢了战斗,却在剧情里输了? 我们来设想一下:如果战斗和剧情统一那会是什么样子 如果保持剧情质量:工作量变大,而且不是大一丁点,战斗系统可能会被拖累 如果保持战斗质量:剧情变得薄弱,战斗系统不一定得到提升 所以这是在保持游戏质量的前提下减少工作量的方法? 别拿文字冒险那种来算 看看量子破碎那种,多几 ... 紫色有角爱暴走 回答 2018-01-05 为什么在某些游戏里,赢了战斗,却在剧情里输了? 因为你的主角在那段剧情就是不可能赢,你的角色就是比对方要弱,给你一个战斗机会要么是让你感受敌人的属性的强大,要么是剧情设定放水陪你玩玩因为一认真就有可能弄死你,无论哪一种都是故事需要,毕竟只是一个普通的rpg,不是每一款游戏都有那么高的自由度可以让你自由自在的行动,常 ...