我们来设想一下:如果战斗和剧情统一那会是什么样子
如果保持剧情质量:工作量变大,而且不是大一丁点,战斗系统可能会被拖累
如果保持战斗质量:剧情变得薄弱,战斗系统不一定得到提升
所以这是在保持游戏质量的前提下减少工作量的方法?
别拿文字冒险那种来算
看看量子破碎那种,多几个分支怕是要用几个程序员祭天哦
Tarqrafi 只是一个玩家而已
回答了问题 发布于 2018-01-06 00:17:36
我们来设想一下:如果战斗和剧情统一那会是什么样子
如果保持剧情质量:工作量变大,而且不是大一丁点,战斗系统可能会被拖累
如果保持战斗质量:剧情变得薄弱,战斗系统不一定得到提升
所以这是在保持游戏质量的前提下减少工作量的方法?
别拿文字冒险那种来算
看看量子破碎那种,多几个分支怕是要用几个程序员祭天哦
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