个人认为是dota2玩家做的更好。
两边都有接触,不如说,是一名moba游戏重度痴迷者
最早玩的真三,澄海3C时候还不了解moba概念,只是喜欢魔兽争霸
从起凡的群雄逐鹿10V10到梦三国的一个技能面板就是几千数值,几年下来,才算是明白了一点moba游戏的魅力
正式喜欢上moba是lol,从S2玩到目前的S8,也不经常玩,有时候一个赛季也就玩上那么十几局,但一定每个月都会不可避免的玩上几把,最大的感触就在于设计的不平衡
一代版本一代神有时候并不是仅存在手游里,在lol中也常是如此,可能昨天还强力的这个英雄与装备今天就成了废物。
同为moba类游戏,dota2与lol直到今天依然在积极的发布着更新
而lol每次一次更新后,削弱的一些英雄马上会即刻从热门坠毁,而增强的一些英雄有时马上会从冷门登上高出场排行,变化巨大。
dota2更新时的影响则小得多,削弱了,但是依然我们还是可以玩。增强了,我们不过玩的更舒服。
说到底其实很好分析,lol一直在增加新英雄,而dota2在我记忆里面还真就没见着过多少个新英雄的出现。而两者都在不停更新,lol更新还要考虑新英雄开发兼容等等,而dota2可以用心做平衡。
孙孜然 1年前
最后一段说得很好
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