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究极大奇葩 00整萌新,在游戏中放松亦追求思考和感动

回答了问题 发布于 2018-01-07 11:42:36

如何设计一款像“跳一跳”这样会让人上瘾的游戏?

增加一个没有提到的点,就是要存在一定的随机性,使得菜鸟也可能逆袭。反映在“跳一跳”里就是井盖、便利店和唱片机。比如初玩者遇到个唱片机瞬间加30,就会有玩下去的动力防止退坑。同时知道了随机的存在就会受赌徒心理驱动,花时间成本赌随机奖励。我甚至怀疑这几个加分项或许不是随机而受后台调控,比如玩家逆风n局就慷慨的送上唱片机鼓励一下,让玩家上瘾,细思极恐......

期待做实验的,这玩意儿真的上瘾。

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