NoobPotato 垃圾策划 《空港长夜》绝赞挖坑中 回答了问题 发布于 2018-01-05 13:55:51 如何设计一款像“跳一跳”这样会让人上瘾的游戏? 操作简单选择重试后没有长时间的加载可以直接和朋友比分数 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 NoobPotato 的更多回答 查看所有回答 学生进行独立Unity2D开发有没有加快效率的一些奇技淫巧? Unity官方商店本来就有很多插件,包括一些美术资源都是免费的 另外就是Itch.io里有不少免费素材 如果只是单纯的做学习用途或者玩法验证的话,免费素材应该够了 求大佬给点关于学游戏开发的建议,具体该怎么学? 先提前告知一句: 做游戏死路一条 然后按照上手门槛来介绍下比较常用的游戏引擎,可以针对你自己的需求确定大概方向,再来学习 橙光:做AVG游戏的,纯对话。0基础好上手,能初步理解一些游戏制作时的基础思维 RPGMAKER:顾名思义做RPG的,需要有一些逻辑思维来处理,做类似UT的话,用这 ... 作为新人如何去合理评价某款游戏? 看你从什么角度出发吧。 如果是处于我想和大家聊聊的出发点,那就随意说就可以,愿意聊得自然会聊上。 另外稍加给个建议: 一款游戏好不好玩是一件非常主观的事情,一个人的评价想要带有个人情感的前提下让所有人都信服几乎是不可能的,不带个人情感你不如单列出一张表单算完事。 所以发 ... 该问题的其他回答 XenoAmess 回答 2019-01-25 如何设计一款像“跳一跳”这样会让人上瘾的游戏? 没有让我上瘾。没有感觉好玩。如果硬要模仿的话,大概要做个让猴子们能攀比的排行榜加上一堆无意义重复劳作再加上运气就好了吧。 大伟 回答 2018-01-18 如何设计一款像“跳一跳”这样会让人上瘾的游戏? 题主问的是怎么设计这种游戏, 首先搞清楚是哪种游戏: 1、操作简单 2、反馈优秀 3、社交攀比 4、没有尽头 5、快速重玩 6、变化丰富 最后,这款游戏所谓的成瘾,其实无非就是因为“无聊”而已,在无聊的情况下,玩一玩这种游戏不需要太多时间精力,可随时打断,失败也无所谓,能多跳就多跳 ... 店长打游戏 回答 2018-01-08 如何设计一款像“跳一跳”这样会让人上瘾的游戏? 技术层面懂得不多,期待大神来讲,从理念上随便说一说。 首先,游戏上手门槛要低,比如“跳一跳”,只需要按压屏幕就能够游玩,而且都不需要安装额外的APP,只需要在更新微信后直接点开小程序,平台门槛也极低。比如“超级马力欧酷跑 Super Mario Run”同样也是只需要单手单键操作,上手门槛 ... 究极大奇葩 回答 2018-01-07 如何设计一款像“跳一跳”这样会让人上瘾的游戏? 增加一个没有提到的点,就是要存在一定的随机性,使得菜鸟也可能逆袭。反映在“跳一跳”里就是井盖、便利店和唱片机。比如初玩者遇到个唱片机瞬间加30,就会有玩下去的动力防止退坑。同时知道了随机的存在就会受赌徒心理驱动,花时间成本赌随机奖励。我甚至怀疑这几个加分项或许不是随机而 ... 月光 回答 2018-01-06 如何设计一款像“跳一跳”这样会让人上瘾的游戏? 你需要一个像微信的平台愿意推你
NoobPotato 的更多回答 查看所有回答 学生进行独立Unity2D开发有没有加快效率的一些奇技淫巧? Unity官方商店本来就有很多插件,包括一些美术资源都是免费的 另外就是Itch.io里有不少免费素材 如果只是单纯的做学习用途或者玩法验证的话,免费素材应该够了 求大佬给点关于学游戏开发的建议,具体该怎么学? 先提前告知一句: 做游戏死路一条 然后按照上手门槛来介绍下比较常用的游戏引擎,可以针对你自己的需求确定大概方向,再来学习 橙光:做AVG游戏的,纯对话。0基础好上手,能初步理解一些游戏制作时的基础思维 RPGMAKER:顾名思义做RPG的,需要有一些逻辑思维来处理,做类似UT的话,用这 ... 作为新人如何去合理评价某款游戏? 看你从什么角度出发吧。 如果是处于我想和大家聊聊的出发点,那就随意说就可以,愿意聊得自然会聊上。 另外稍加给个建议: 一款游戏好不好玩是一件非常主观的事情,一个人的评价想要带有个人情感的前提下让所有人都信服几乎是不可能的,不带个人情感你不如单列出一张表单算完事。 所以发 ... 该问题的其他回答 XenoAmess 回答 2019-01-25 如何设计一款像“跳一跳”这样会让人上瘾的游戏? 没有让我上瘾。没有感觉好玩。如果硬要模仿的话,大概要做个让猴子们能攀比的排行榜加上一堆无意义重复劳作再加上运气就好了吧。 大伟 回答 2018-01-18 如何设计一款像“跳一跳”这样会让人上瘾的游戏? 题主问的是怎么设计这种游戏, 首先搞清楚是哪种游戏: 1、操作简单 2、反馈优秀 3、社交攀比 4、没有尽头 5、快速重玩 6、变化丰富 最后,这款游戏所谓的成瘾,其实无非就是因为“无聊”而已,在无聊的情况下,玩一玩这种游戏不需要太多时间精力,可随时打断,失败也无所谓,能多跳就多跳 ... 店长打游戏 回答 2018-01-08 如何设计一款像“跳一跳”这样会让人上瘾的游戏? 技术层面懂得不多,期待大神来讲,从理念上随便说一说。 首先,游戏上手门槛要低,比如“跳一跳”,只需要按压屏幕就能够游玩,而且都不需要安装额外的APP,只需要在更新微信后直接点开小程序,平台门槛也极低。比如“超级马力欧酷跑 Super Mario Run”同样也是只需要单手单键操作,上手门槛 ... 究极大奇葩 回答 2018-01-07 如何设计一款像“跳一跳”这样会让人上瘾的游戏? 增加一个没有提到的点,就是要存在一定的随机性,使得菜鸟也可能逆袭。反映在“跳一跳”里就是井盖、便利店和唱片机。比如初玩者遇到个唱片机瞬间加30,就会有玩下去的动力防止退坑。同时知道了随机的存在就会受赌徒心理驱动,花时间成本赌随机奖励。我甚至怀疑这几个加分项或许不是随机而 ... 月光 回答 2018-01-06 如何设计一款像“跳一跳”这样会让人上瘾的游戏? 你需要一个像微信的平台愿意推你