__Rhonin__ 回答了问题 发布于 2018-08-10 16:35:55 魔兽世界从40代至今,每一代整体的游玩体验有哪些差异? 荆棘谷和日岛的尸体连起来不知道能绕艾泽拉斯多少圈? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 相关游戏 魔兽世界 World of Warcraft 2004年11月 9.3 (910) Windows/ Mac 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 __Rhonin__ 的更多回答 查看所有回答 你从哪款游戏开始关心游戏的剧情? 忍者龙剑坛3 圣火徽章外传 金庸群侠传/仙剑奇侠传 星际争霸 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 所以题主是想换厂还是换工作了? MOBA游戏中的辅助位的设计思路是什么? 1. 对辅助的要求不是“操作差”,而是“操作好”。 2. 屁股决定脑袋,位置更像是比赛竞技的螺旋前进中产生的而不是设计师的初衷。 我个人理解RTS的角度是,“保证活着的前提下尽可能的**经济”; 以经济(这里把经验也算在内)的角度去理解类DOTA游戏,就是通过阵容/装备的强势期压制经济, ...
__Rhonin__ 的更多回答 查看所有回答 你从哪款游戏开始关心游戏的剧情? 忍者龙剑坛3 圣火徽章外传 金庸群侠传/仙剑奇侠传 星际争霸 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 所以题主是想换厂还是换工作了? MOBA游戏中的辅助位的设计思路是什么? 1. 对辅助的要求不是“操作差”,而是“操作好”。 2. 屁股决定脑袋,位置更像是比赛竞技的螺旋前进中产生的而不是设计师的初衷。 我个人理解RTS的角度是,“保证活着的前提下尽可能的**经济”; 以经济(这里把经验也算在内)的角度去理解类DOTA游戏,就是通过阵容/装备的强势期压制经济, ...