简单来说,基础移动速度高,除了雅典娜,基本就是他跑得最快了(战士里算),同时他有强力的远程输出和位移,可以当个射手用。基于移动速度快,可以带线支援,同时不会太怕多人gank,那么就很适合边路带线支援了,KPL本身就是竞技性高的比赛,带线与团战都很紧凑的节奏,没机会给那些发育慢,成型慢,支援慢的英雄,不带个位移的射手基本不会出现在KPL。同时橘右京的缺点也很明显,输出是间断不持续的,有个clock,而且并非真正的战士,不能团战刚正面。
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0遥夜起相思 ,我由我游戏
因为这个英雄真的强。
来简单分析一下吧。接下来一部分复制自百度,虽然是复制的,但是还是看一下吧,看了一下,百度数据有点老,我正好开着游戏,就又截了一遍图,算了半天白算啦,晕死了,电量证明。按四级来算:
被动:
一技能:
二技能:
三技能:
来让我们算一算伤害:
训练营数据,四级空装
四级(各技能一级,剩一个技能点没加) 初始伤害 加成 韩信(400护甲) 庄周(1k护甲) 河蟹(0护甲) 被动 1.3 235 147 396 一技能 150 1.4 259 163 434 二技能 300 1.8 403 248 667 三技能 100 0.7 580 373 240*4=960 总伤害 1477 931 2457 这是被削了之后的数据,而他的分类是战士刺客,所以就可以知道为啥了,有爆发伤害,还有稳定输出和承伤,位移多,躲技能容易,有控制,五秒平a是近乎远程还有增伤,不玩他玩谁。
具体的还是据游戏里体验体验最好。就像我之前玩钟无艳,石化被动是没有限制的,就是说没有几秒内某个英雄仅可被作用一次,一个大招进去,五个人全控,比木木还牛,运气好的话,对面就不会动,后来被砍了,现在橘子也被砍了,这才对,平衡游戏,为每个玩家提供尽可能平等的游戏,比赛里用更容易发现黑科技,也是试金石,毕竟比赛在操作都差不多的情况下,一旦出现异常的伤害,更容易被发现。
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