优缺点都烂大街了
个人认为最核心的感想是
这部作品,让绝大部分JRPG的玩家找回了当年PS1/2时代打JRPG的感动
那种整体上的,“复古”的JRPG氛围,就如同当年打北欧女神1/2啊,异度装甲啊,FF7/8啊,永恒传说啊,FF10啊,星之海洋3啊等等等等制作精良的JRPG一样;这在我通关了异度神剑2后,返回去玩异度之刃与异度装甲时,尤为强烈,尤其是异度装甲(抱歉我对异度之刃1代是真的没有一丁点感觉……),抛去那些并不人性化的时代的印记,剩下的感受与玩XB2时,完全一致
即使XB2是个“开放世界”(这里指的开放世界其实并没有错,毕竟哪怕莎木这种地图完全分断的也算开放世界)
那种JRPG独有的韵味,哪怕是开放世界,也没有丢失一丁点,反而把迷宫彻底的与场景融为了一体,在我看来就是JRPG开放世界化的教科书级别地图/关卡设计(特指XB2,立体结构上个人觉得XB2比XB好,XBX没玩不清楚)
XB/XBX/XB2,尤其是XB2,我个人认为是,为JRPG开放世界化,划出了一个标杆(恕我直言哪怕XB的战斗系统比起XB2更精巧,但那个CD制我实在是受不了了……操作也足够蹩脚的滚键盘操作改版……)
让不喜欢开放世界的人沉迷的游戏本来就少,开放世界的JRPG更少了。