非粉可以说几句吗?
1 2 3 题主没回我,就当默认可以了吧(滚啊
由简入繁说几点好了
首先,这游戏的音乐很棒,这点不需要展开说谁反对谁不客观。
其次,地图场景做得佷漂亮也有深度。
这里的漂亮和画质无关,每个巨神兽的场景都有自己独特的风格,并且根据天气不同还有一定程度的变化,给我一种梦回当年初见WOW的感受我真的不是在黑这作的画质相信我。
虽然小地图很屎但地图结构也作出了一定的深度,提供了不少探索的乐趣,各种需要用到blade能力的场景互动与隐匿处/绝景点的设计更加提升了这一点,不看攻略找齐诺彭币的成就感是真的爆表。
再其次,战斗系统简洁而不简单。乍看上去战斗时就那么几个键其实也就那么几个,但玩起来兼具深度和爽度。
我12月1号的时候还没拿到游戏,百无聊赖在直播网站上翻了几个没在放剧情的XB2直播看了几眼战斗,脑子里想得基本和弹幕一样:这种战斗有何乐趣可言?后来2号拿到盘自己玩了10小时才发现,原来如此。
这作战斗的核心是CANCEL系统(原谅我不用“取消”这两个字,第一次看说明的时候根本没反应过来)——对,就是格斗游戏里的那个,人物出招时通过“在正确时机输入正确指令”立即切换为另一招的那个系统。XB2将指令简化为单键,但保留了“正确时机”的特性。普攻可以cancel,技能可以cancel,必杀技可以cancel,甚至切换blade也可以cancel。而达成cancel也会有相应的伤害提升/技能蓄力增加/必杀蓄力增加等奖励,到了中后期解锁了3个blade位与习得“技能可cancel技能”之后不断触发cancel的kinkinkin声可达到近似音乐游戏的快感(比起真正的音游还是有一定差距就是了)。而三个越来越厉害的必杀搓出一个球的异刃连击系统也对玩家的思考判断能力做出了一定的需求。百闻不如一试,这作的战斗看起来和玩起来完全是两个概念。
最后则是的牵绊环系统,本作最大的杀时间利器。
每位异刃都有一个牵绊环,环上的点会在达到一定条件时解锁,并提升异刃的能力。一般来说条件有提升好感度/与人对话/特定使用技能/打倒特定敌人/观看支线剧情等,相信大部分人的大部分时间都是消耗在解锁稀(老)有(婆)异(老)刃(公)的牵绊环上了。
题主可能会不解,这种充满了重复劳动的游戏过程为何有人会乐在其中?其实结合上面几点答案就很简单了:一个旋律优美、场景漂亮、地图让人有探索欲望、战斗充满快感的游戏,刷刷刷反而会让人甘之若饴。更何况所有的稀有异刃都至少有一段有带语音过场的支线剧情虽然部分情节媚宅倾向严重,可谓诚意满满。
诚意个P劳资200小时还缺三个稀有抽卡系统拜托你去死一死好吗
以上,来自一个四个游戏都玩过的渣渣。
缺点?上面没提到的自然都是啦。
最后稍微吐槽下题主问题中的比较...一个近年来最好的JRPG,一个近年来最好的CRPG,再加上一个宇宙第一 近年来最好的ARPG,被楼主取出各自的亮点用来围剿一个一直在百万销量线上挣扎的系列最新作单机版FF14,XB2何德何能啊233
夜神不说话 1年前
Zeal [作者] 1年前
夜神不说话 1年前
Zeal [作者] 1年前
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