算是XB2的粉丝,XB2究竟好在什么地方,这算是一个比较大的话题了,不太好说。本来也是准备写一篇关于XB2大型的评测的,就先在这里说说吧。
不过个人观点来看,XB2应该还算不上年度最佳RPG,但是要说年度最佳日式RPG还是可以争一下的,但是能不能争赢另说。因此XB2在部分JRPG玩家(国内RPG玩家)的心里那真是年度最佳也是没毛病的。
关于与绿帽子的对比:
首先我从不觉得游戏满分代表着完美,也不觉得一个普遍好评的游戏不能批评。so,绿帽的作为RPG,剧情太过简单,在如此简单的打魔王救宫主的老套路中,剧情感染力不错。
对JRPG玩家来说就像吃了米其林厨师烹饪出来的精致的曲奇饼干一样,老套,好吃,不管饱。再说绿帽子的主要游戏内容是探索、解谜而不是游戏剧情,甚至不是主打战斗的,绿帽子优秀的是那丰富的与场景互动的能力。另外好像也没有能比上绿帽子的场景互动,真的不是一个层面的游戏。
异度之刃要提到的玩法,一般来说是战斗。XB2的战斗学习成本还是比较高的,大概需要20个小时左右。
普通攻击-武技-武技连击-必杀-必杀连击--挂球+团队链锁攻击-FB
大概就这么几段,要说简单并不算太简单。但是要说复杂其实也不算复杂,并没有太多太深入值得研究的东西(当然这只是我个人玩了230+小时候的感受,加上本人又是个数据分析爱好者,所以感觉系统可研究的深度有限。如果是初玩游戏+不太爱深究,那么游戏可新奇内容还是挺多的。
但是保持100小时左右的游戏通关时间,那么可玩性还是很高的,并不会有很明显的重复感。单纯从游玩,战斗的角度来看,虽然深度不及一代但也还算不错。至少比巫师三这种一小时精通,之后99小时完全重复战斗的游戏好很多了(是的,日常婊巫师)
那么这游戏其实还有个特点就是探索,这是我非常惊喜的一点。初玩XB2给我一种在玩红帽子的感觉。mono的地图制作功底,真是,相当了不起~当然这只是我个人的玩点,反而有些人被地图坑害住了。
游戏细节方面:
这个我觉得没啥好说的,我没玩神界原罪2,但也是CRPG爱好者,只是近期时间不够,在通原版永恒之柱。作为日式RPG,在世界观构筑,边边角角的人物设计,任务冲突来形容世界观这点上是远远不如欧美RPG的。相对来说XB2相比其他JRPG在细节方面的描述也是有相当程度的进步,世界慢慢活起来了,但总感觉摆不脱小家子气。
人物模型:
我觉得应该指的是表现力吧?如果说异度之刃表现力不如P5,私心有点不太认同。
异度之刃的模型和P5的模型好像没什么,谁更好谁更差的吧。
我觉得P5要说优秀其实优秀在整体风格艺术设计上面。
XB2的话如果是动画爱好者,特别是王道向动画爱好者的话会更爱。我个人对XB2的剧情其实是比较无感的(实际上近五年就没啥能让我有感的游戏剧情,包括让很多人有感的巫师3),但是那个画面表现力真是相当NICE。12月最强新番不是白说的。对于动画爱好者来说,觉得很过瘾也是正常的。
其实要说XB2真正的竞争对手说到底还是P5。
XB2这次的剧情就比较宅向,主旨上没啥立意,就这一点在JPRG比对上就很难赢过P5,游戏完成度相比P5还有相当差距,最多在场景设计+战斗系统上掏分(这两点P5是比不上的)。
另外游戏如果有时间限制总是会有异样的美感(比如战兰....
瓶子 1年前
唯有一点不敢苟同“异度之刃的模型和P5的模型好像没什么,谁更好谁更差的吧。”
单论精度而言,方块手的异度之刃2只能跟噬神者系列相提并论····
踏歌独行 [作者] 1年前
瓶子 1年前
发布
高冷山爵士 1年前
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