1,作为轻度游戏玩家,我觉得国内游戏市场慢慢的向国外靠拢。
打个比方,守望先锋出来以前我根本不相信国内会有那么多玩家会花费98购买游戏权,但是现在,满大街的吃鸡,那可都是真金白银买的啊。这说明人们的消费在转变,再向国外靠拢。
2,游戏并不只是3A大作也有开心消消乐
我如果算轻度玩家,我老婆就算鸿毛级玩家。近两年我老婆长期玩的游戏有,开心消消乐(ios),奇迹暖暖(ios),模拟人生3盗版(全部dlc),模拟山羊(ps4会免)。我想你们最看不起的游戏一定是消消乐和奇迹暖暖吧。恰恰这两个游戏花费最多时间(金钱)、给我老婆带来最多的快乐。
我玩美国末日是在客厅的大电视,我老婆看过整个流程,那时我们还没有孩子,她也为游戏内容感动,但是,她一辈子都不会自己亲自玩这样的游戏。因为她玩游戏的理念和我完全不同,她玩游戏只是为了开心,获取过关的成就感,有时候只是简单的打发时间。
我老婆背离了玩游戏的宗旨吗?没有,玩游戏就是为了快乐,游戏这个词发明出来,它的使命就是带给人快乐。“体验不一样的人生” “磨练人的意志” “单纯的杀戮”这都是后来附加的。
如果这辈子只玩一款游戏,我老婆肯定选择消消乐,而不是3A大作。
3.资本运作和行业潜规则是个贬义词?
我的工作没有资本运作,但是我觉得,一个行业被资本抛弃了,有可能比被市场抛弃了还可怕。
至于潜规则这个词原意并不是贬义,所有行业都有潜规则,就好像在饭店包房,对着门的肯定是贵客。这些规则制约着行业,至于是好还是坏,那要具体问题具体分析,就好像山内溥和横井军平认为想出游戏必须交权利金。这个政策在当时的确消除雅达利大崩溃带来的影响,但是,在ps2时代。这无疑是愚蠢的规则。
4.我大清国有国情在此,不要盲目攀比蛮夷
你们都说外国游戏市场成熟,我看美国app store 每周排行榜不也是梦幻家园 Homescapes这样的游戏?数据来源。这和开心消消乐有啥区别?
有一些现象并不是在游戏环境中独有的,只不过是生活的投影罢了。
我们没有美国那样庞大的中产阶级,在生活上还是愿意攀比的,国外的烟差价不大,中国呢?10元烟是主流,软中华就卖65,相差6.5倍。为什么国产SUV卖的好,因为空间大,有面子。为什么汉兰达卖的好,因为大,看着像40多万的车。为什么中东版丰田普拉多卖的好,因为有面子,40万看着像60万的车。
只要是攀比心还在,有些游戏就有土壤。我从来不觉得微信打飞机 跳一跳有意思,但是我还很享受排行榜超越好友的乐趣的。
我不否认电子游戏是艺术,但是郭德纲说“你的观众不愿意买张票听你一段,你这艺术也不露脸”。另外你听没听过“艺术要为人民服务”这句话,人民群众现在就是这样的消费水平。马里奥 奥德赛美国eshop60美元。在欧美大学生一个月轻松买一个,在中国,60美元可能就是一个大学生一周的生活费啊。中美玩游戏就不是一个成本。
我感觉有一部分人不是觉得好游戏不好玩,只是觉得花三百四百玩游戏不值,视频通关就可以了。啥时候中国人的消费能力有所提高。品味自然就上去了。
5.先解决吃饭的问题,再考虑其他。
先赚钱,再考虑体面的赚钱,最后再想着实现自己精神追求。
大部分行业在初期都会喂消费者两口屎,当产业升级的时候,只会喂屎的公司就会被淘汰。
我会活到玩正版是主流的时候(估计要把烟戒掉)
也许经济环境变坏,人们节约娱乐开支,自然会选择电子游戏来娱乐。就好像大萧条时的电影产业。
todd 1年前
感觉说的很对
--为什么只有两个人赞
高桥里美 [作者] 1年前
todd 1年前
高桥里美 [作者] 1年前
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夜神不说话 1年前
感觉说的很对
--为什么只有六个人赞
todd 1年前
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