看了一圈其他老哥的回答,多补充几句:
国内3A大制作我觉得近几年没这个需求,如果真有需求了,会有人来做的。
国内中型游戏基本就是送的,有情怀护身符的话还可以。
独立游戏:如果你希望回本。
在国内如果你一切除了游戏以外的内容都做的还好,游戏只要在5分以上(满分10分)还有的搞头,今年可能要求更高。
你如果想把目标放在国外真正的独立市场(除了switch,有这个渠道的话你也不用在这儿呆了),请你做到每年世界前100的水平,至于这个水平有多难,其实也不“难”,一个简单的标杆是ICEY左右水平。
你如果要问,我做一个世界前100的游戏外包的钱怎么办?
你可以找自家出,或者众筹都可以。
如果你不需要回本,那其实怎么做都没问题,开心就可以了,就是少嘲讽一点其他希望把这个当作自己职业生涯的人,你有钱又不会送给他们。
没钱又想回本的:什么???其实也不是完全不可能,你是天才就可以了。
1:如果你仔细看看外国现在比较不错的二线游戏或者独立游戏,制作人往往是从之前的黄金期那里撤下来的,或者说至少累积了不少制作你们眼里的垃圾的经验,你指望咱这种应届上来给你一个绝世神作拯救世界,还不如去指望神舞幻想。
2:steam国区现在只是加强版的3dm,过去有人说3dm都是群精明的穷鬼,可以明确地说,steam国区现在也是。
3:造成2的原因并不是因为玩家坏,而是因为一年出品的好游戏必然比一个人能玩的游戏数量多。其次,国内确实穷,我觉得这点得承认,而精明其实并不是一个坏词。
上层资本的垄断自然会侵蚀下面的空间,MOBA也好3A也好都是一个道理,通过社交传播的游戏大量轰炸玩家的时间,再加上3A越来越长的游戏时间,根本就没有给庸作,凡作,或者有特色的作品生存的空间。因为你给他们算性价比,他们永远不能算值。
其实这个道理套到国外去也是一样,只是外国现在找到了Switch,能够有一些新的作为,而之前通过steam起飞的这一批人现在也开始了抱团取暖的活动,至于在国内,要想不通过诱骗+营销的方式让玩家进行冲动消费可能还比较早,说白了,就是大家工资确实低。
所以工资低还能指望什么呢?等着进入小康社会吧。
dumb 1年前
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坡 1年前
杰兄贵
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Raker 1年前
工资低可太真实了
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Ranger 1年前
我要是有钱,会不买天外世界吗?
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