国内的游戏好游戏卖不出去说白了几个原因:
- 硬核如我们注定撑不起这个产业,是商业必然。
- 受众普遍意义无罪,但不代表他们不会犯错或者被欺骗。
- 现在互联网是泡沫期,所以手游这种泡沫性很强的类型投对了机。
- 我国文化行业从业者的专业素养和文化素养普遍不够或者文化不自信。
- 国内的消费习惯和收入水平,贫富差距和信息量对比差距增大。
- 牛关的人在游戏圈子里能占多大的比例?
- 如果想要改变这个市场的现状,第一件事就应该是赚足够多的钱。
- 任何创作,叫好不叫座很常见。
- 少黑腾讯,腾讯拥有全国最强、世界靠前的运营能力。管他什么游戏,没有运营,最后一样都会凉。反个方向想,腾讯连垃圾都能给运营到现在这程度,拿个好游戏还不是给你搞到天上去,问题是有谁经得起这么搞?
- 综合7、9点,有钱才能稳住,让腾讯给运营,人负责做好游戏,双赢,否则另一方只会在商业斗争中被吞并,这还是商业必然。
有的时候,搞创作的人会把自己的作品分成两种:一种是追求内心满足的作品,可能不求什么名利,但是要求完成,甚至不惜一切代价提高完成度;另一种是商业作品,为了名和利,这时候可能就顾不上这么多,但是很多创作者还是会选择在两者之间达到平衡,这才是最重要的。
无论哪种作品,只要往另一种方向上偏了,创作的人一定都会感到郁闷,因为这世界就是这么烂。
作为玩家,面对这个市场,我选择可以选的就好,将这些责任感放在心里,等到了合适的时机再说出来也不迟。
awerds 1年前
蒋学驽 1年前
awerds 1年前
東雲閑 [作者] 1年前
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