评论 6

夜穹 1年前

您提及的所有观点,我都非常同意,确实是目前游戏市场的现状,也是绝大部分玩家的现状。

店长打游戏 1年前

wegame想撬动steam还是差点儿,但是就怕背地里下手。😔希望G胖早做打算。

紫色有角爱暴走 [作者] 1年前

@店长打游戏 ‍ 讲道理腾讯这些年什么时候用过正面手段刚过其他同行?他几乎所有的宣传都建立在贬低同行抬高自己的基础上,运营从来不止运营自己还要运营别人,只要他入驻某个领域必然要把原来的老大给弄个半死不活,你觉得他会不会放过steam,我觉得不会,碰巧国内的话对付steam非常容易

彭达 1年前

服务器并发什么的其实中国是长项,还是说游戏设计吧

紫色有角爱暴走 [作者] 1年前

@彭达 ‍ 我觉得一个游戏的设计其实分为两部分,一部分是创意和玩法,另一方面是相应的技术支持,国内现在拥有足以生产大作的技术支持,动画,建模,物理引擎的应用,都可以说是基本成熟了,但是在创意上就很尴尬,比如神舞幻想,2018了还在用仙剑式的回合制已经够蠢了,偏偏砍一刀之后还要转个身把后背留给对方跑回来,明明可以做个后跳动作的,这种创意的欠缺就是目前设计的短板,也就是我为什么说技术力足够但是设计不好的原因,这点没有在原回复里好好说明是我的问题,我斟酌一下用词然后把这段加到原回复里吧

大伟 1年前

看到喷艾希那一段直接点赞了

登录奶牛关账号即可参与讨论