存在什么问题?要解决问题不应该先从找问题入手么。现在的业界也好主流媒体也好能把一块石头吹成金子,神舞幻想卖89还一群人在各大网站留言:“这个价,值了!”我值你妹夫哦,开发这玩意都能赚钱谁还去研究大作?先引用一下手游市场的实例,讲道理现在国产的手游无论是运营还是设计都已经有相当高的水准,至少比大部分日本的厂商强不少(碧蓝航线海外社保,再看看假腿爱丽丝和芳文宇宙的服务器),说明国人技术力根本不像那群人说的那么不堪,那么需要时间去培养,缺的是什么?其实很简单,钱,准确的说是赚钱的能力,如果开发游戏能赚钱收益够高我相信国内的厂商吊打暴雪估计要点时间,五年之内吊打个育碧根本不是问题(服务器层面),再来说说为什么开发大作在国内不赚钱,因为三个方面,一方面是玩家问题,不管怎么洗这个国家主流玩家都是盗版侠(包括我,我这些年在努力买当初玩过的老游戏弥补自己当年的过错求不喷),这是一方面,另一方面***的腾讯用实际行动证明了抄游戏比开发游戏还赚钱,然后就完了,彻底完了,最后一点也是我最深恶痛绝的一点,国产单机不卖质量专走情怀路线偏偏还有一群脑子有问题的人就吃这一套(注意是一群),宣传的时候不外乎这么几个词条“虚幻4(我qnmd虚幻4) 国产(情怀限定) 良心(?????这个词是用来宣传游戏的????) 低成本(也就是便宜,问题是我是来买游戏的还是买菜的?)”唯独缺少一个最关键的词“好玩”,他们假装是来卖游戏的,其实是来让你做慈善的,不说别的,用一个词“成功样板“艾希来分析,艾希给6分的我可以接受,7分说明你是个善良的人或者你meta玩的比较少,给8分的我觉得有三种可能,1你用的是百分制(你很幽默哦),2你这辈子就玩过艾希和比艾希还烂的垃圾游戏(你很可怜哦),3你收钱了(麻烦您圆润离开现在马上)。十分制给8分以上直接拉黑,一个游戏好不好玩和他卖多少钱一毛钱关系都没有。但是就是这么一款游戏的成功给了业界一个错误的信号,”游戏不用好玩也能好卖“,神tm游戏不用好玩也能好卖,分析一大顿问题来说说解决方案吧,我的解决方案很简单,学好外语,对没错,步骤清晰易懂,因为你想在国内业界完成改革需要两个必须条件,但是这两个条件达成难度是令人绝望的,国内玩家水平素质综合提升,我可以实名的说这不可能,你一万个人好好做人依旧可以被几个脑残彻底毁了形象,在steam社区乱发东西的,闲着没事去工商部举报游戏的,为了赚钱去淘宝坑商家的,你是人架不住他是狗啊而且你敢说你就是个完人?每个人在兜里没那么多钱的时候能忍住放着一款喜欢的游戏不玩不下盗版一定要等到手里有钱再剁手?不是吧,再说抄袭问题,只要抄的不是太过分以目前的知识产权保护体制来说,只要抄的不太过分就是随便抄好吗,你指望一群钱串子和你谈素质?该抄抄,该水军水军,该虚假宣传虚假宣传好吗。综上,学好日语和英语,然后找个能出国帮你带游戏的哥们,完活,顺便给个不靠谱的预测,tx这几年估计要对steam下手
紫色有角爱暴走 一个随处可见的直男~
回答了问题 发布于 2018-01-03 12:10:16
夜穹 1年前
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店长打游戏 1年前
紫色有角爱暴走 [作者] 1年前
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彭达 1年前
紫色有角爱暴走 [作者] 1年前
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大伟 1年前
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