首先是国内用户审美有待提升,但是即使提升了用户审美,由于游戏机禁令的后遗症,用户的游戏习惯也已经很难改变了。现在国内市场大部分用户都是移动端玩游戏,玩游戏也只是为了打发碎片时间,很难像国外玩家那样进行传统的“客厅游戏”,但其实哪怕国外游戏也逐渐转向移动端,因此不可否认游戏在逐渐的轻量化,快餐化,移动端成为游戏主流平台的趋势或不可逆。
我认为我们游戏行业从业人员能做的是怎样做出真正适合移动端的游戏体验,比如,我希望有朝一日我们能从虚拟摇杆中解脱出来。
Nitemage crap!
回答了问题 发布于 2018-01-03 10:58:49
首先是国内用户审美有待提升,但是即使提升了用户审美,由于游戏机禁令的后遗症,用户的游戏习惯也已经很难改变了。现在国内市场大部分用户都是移动端玩游戏,玩游戏也只是为了打发碎片时间,很难像国外玩家那样进行传统的“客厅游戏”,但其实哪怕国外游戏也逐渐转向移动端,因此不可否认游戏在逐渐的轻量化,快餐化,移动端成为游戏主流平台的趋势或不可逆。
我认为我们游戏行业从业人员能做的是怎样做出真正适合移动端的游戏体验,比如,我希望有朝一日我们能从虚拟摇杆中解脱出来。
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