注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

夜神不说话 用游戏讲故事,用故事讲自己。

回答了问题 更新于 2018-11-23 02:55:01

为什么大多数游戏没有做学习成本比较低的本地化工具或接口?

当可用资源有限时,资源会被优先分配到优先级更高的任务当中。

低优先级的任务并不是不重要,但在当前任务环节,是一项只会使用“溢出劳动力”来完成的等待事项。

就好比您说的本地化这件事儿。

我拿正在绝赞跳票的《拯救大魔王3》举例子。本地化接口这个等待事项,从17年9月左右开始第一次出现在备选任务列表中,然而直到18年末,这个事项才真正地被骑士单独拎出来做——因为这个时候主要的功能系统都做完了,就差这个本地化接口没做了。

那么可能你会问了,为什么主要功能系统都做完了,游戏还在跳票呢?

望天)因为除了功能系统外还有流程系统啊……

设计任务时:“流程那边不要紧的,我一个人轻松搞定,我们先把功能系统做完。”

制作功能系统与数据库时:“哇这个任务量比我想的要多啊,只能把流程那边的时间再压缩一下了。不过不要紧的,那边so easy啦!”

制作完功能系统开始做流程系统后:“谁来帮我把前面两个吹牛逼的夜神不说话打一顿?”

就是这样了(嗝儿)

于是现在一个人思考着流程该如何创新,一边寂寞地铺着代码积木。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

相关游戏

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    夜神不说话 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答