当可用资源有限时,资源会被优先分配到优先级更高的任务当中。
低优先级的任务并不是不重要,但在当前任务环节,是一项只会使用“溢出劳动力”来完成的等待事项。
就好比您说的本地化这件事儿。
我拿正在绝赞跳票的《拯救大魔王3》举例子。本地化接口这个等待事项,从17年9月左右开始第一次出现在备选任务列表中,然而直到18年末,这个事项才真正地被骑士单独拎出来做——因为这个时候主要的功能系统都做完了,就差这个本地化接口没做了。
那么可能你会问了,为什么主要功能系统都做完了,游戏还在跳票呢?
望天)因为除了功能系统外还有流程系统啊……
设计任务时:“流程那边不要紧的,我一个人轻松搞定,我们先把功能系统做完。”
制作功能系统与数据库时:“哇这个任务量比我想的要多啊,只能把流程那边的时间再压缩一下了。不过不要紧的,那边so easy啦!”
制作完功能系统开始做流程系统后:“谁来帮我把前面两个吹牛逼的夜神不说话打一顿?”
就是这样了(嗝儿)
于是现在一个人思考着流程该如何创新,一边寂寞地铺着代码积木。