其实分析一下你给出的两篇文章就很清楚了。中文那篇文章主要的内容分为两个部分,关于游戏的事实和对游戏的评价。
事实部分包括了游戏的创意到完成的过程,其中有作者对创作理念的阐述像是从访谈中截取的内容,这部分对于国内媒体是比较难(也没啥动力)搞到的,所以这一部分少不了当文抄公。而后面对于游戏的投资情况之类的,鉴于游戏的体量,我觉得也是不会有详细报道的,想要快速准确的整理出游戏开发过程中的这些事,光是谷歌是做不到的,最好是早就对这个游戏有所关注,经常翻作者的微博啊,逛相关论坛啊,对这种事情才会有比较清晰的脉络,毕竟互联网上的信息并不都是整理好的。而评价部分也是,想要做出深刻准确的评价,当然不是简单的把这个游戏通关一遍就好,一个游戏玩三十遍,把这个游戏当作心头肉的人评价起来当然更有深度。但是作为一个游戏网站的编辑,为了写篇文章,连续五年关注一个没啥热度,只有一个demo的游戏,还要深度游玩这个游戏,就为了最后写出一篇好文章,这性价比确实也低了点。更何况就这游戏估计一个周都火不过。毕竟这个毕竟这个游戏做出来你只能说好牛啊,一点参与感都没有。换成大热的系列,比如《刺客信条》《黑暗之魂》啥的,原创率估计就会高很多了。
其实这种游戏文章最好是游戏的粉丝来写,但是游戏玩家毕竟是消费者,再硬核的玩家也是消费者而不是创作者。就算游戏网站肯花钱请人写,也未必有人能写出品质足够好的。所以最后可能还是需要抄外国文章,毕竟人品可以不要,但是热点必须要蹭啊。
为什么国内一些媒体总爱演绎国外游戏相关文章?
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