为什么国内一些媒体总爱演绎国外游戏相关文章?

1 条评论


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    nishikino_maki啥都玩的工科汪 / 独立游戏爱好者

    游戏狗吕飞扬方程 等 4人赞同

    一、水平低,写不出优秀的作品,为了博眼球提逼格还不如直接演绎国外文章。

    二、素质低,不觉得把别人的内容演绎一下当做自己作品的行为是抄袭。

    三、读者差,听说过IGN、TGA的少之又少,了解过独立游戏的屈指可数,大部分都是玩个炉石传说就号称“精通桌游”的,看个GTA就吹逼“画面无可挑剔”的,买了个ICEY就觉得已经通晓metagame真谛的,国内的机盒印度诺娃牛关可能一个都没听过,难道还指望自己去国外网站论坛找生涩难懂的长文来赏析嘛。编辑稍微改改,糊弄一下读者,几张大图往上一摆,专业术语随手一用,看起来逼格高,又不怕读者追究反正也没几个人会去找原文来读,赚了流量又没啥后顾之忧,岂不是美滋滋?

    更新于 2017-12-20 02:25:08 0 条评论


  • 3

    二叔

    水平不够,洗文来凑。

    发布于 2017-12-20 01:49:30 0 条评论


  • 0

    吕飞扬

    所谓媒体,其中执笔之人大多称为“记者”,大家对记者的印象是什么样的,实地探访,再写下亲身所见所闻。国内游戏行业并不发达,大量新闻发生在国外。国内游戏媒体人没有那么多预算天天跑一手新闻,只能蹲守二手新闻。

    “记者”这一职业几十年来形成了很多行业内的规矩,大家互转新闻多多少少都会提及一手消息人或消息来源。但是很多国内游戏媒体人并不是“记者”,他们意识中不受这些规矩的限制。

    发布于 2017-12-20 16:00:55 0 条评论


  • 0

    awerds玩游戏的人比游戏更好玩

    其实分析一下你给出的两篇文章就很清楚了。中文那篇文章主要的内容分为两个部分,关于游戏的事实和对游戏的评价。

    事实部分包括了游戏的创意到完成的过程,其中有作者对创作理念的阐述像是从访谈中截取的内容,这部分对于国内媒体是比较难(也没啥动力)搞到的,所以这一部分少不了当文抄公。而后面对于游戏的投资情况之类的,鉴于游戏的体量,我觉得也是不会有详细报道的,想要快速准确的整理出游戏开发过程中的这些事,光是谷歌是做不到的,最好是早就对这个游戏有所关注,经常翻作者的微博啊,逛相关论坛啊,对这种事情才会有比较清晰的脉络,毕竟互联网上的信息并不都是整理好的。而评价部分也是,想要做出深刻准确的评价,当然不是简单的把这个游戏通关一遍就好,一个游戏玩三十遍,把这个游戏当作心头肉的人评价起来当然更有深度。但是作为一个游戏网站的编辑,为了写篇文章,连续五年关注一个没啥热度,只有一个demo的游戏,还要深度游玩这个游戏,就为了最后写出一篇好文章,这性价比确实也低了点。更何况就这游戏估计一个周都火不过。毕竟这个毕竟这个游戏做出来你只能说好牛啊,一点参与感都没有。换成大热的系列,比如《刺客信条》《黑暗之魂》啥的,原创率估计就会高很多了。

    其实这种游戏文章最好是游戏的粉丝来写,但是游戏玩家毕竟是消费者,再硬核的玩家也是消费者而不是创作者。就算游戏网站肯花钱请人写,也未必有人能写出品质足够好的。所以最后可能还是需要抄外国文章,毕竟人品可以不要,但是热点必须要蹭啊。

    发布于 2017-12-20 09:12:22 0 条评论

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