avatar_red 活在十年前的人 回答了问题 发布于 2017-12-16 11:18:13 如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏? 老少皆宜 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 3 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 avatar_red 的更多回答 查看所有回答 你有什么一直想做成游戏的点子? 我想做一个act的特警救人质的游戏 战斗类似于猎天使魔女,然后题材是swat 武器都是电棍、豆袋枪、防爆盾、闪光弹、烟雾弹之类的玩意 致命武器攻击力高,但是杀人会掉评价 非致命性武器低攻击,但是高晕眩值,打晕就能用投技制服 在敌人攻击时正确闪避有好处的除了猎天使魔女外还有其他的游戏吗? 神奇101啊,魔女时间在里面是一个道具,装备这个道具闪避时就可以触发 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? emmmm要不这样,游戏屏幕上方弄个倒计时 倒计时结束后,并不会发生什么,但是屏幕周围会一下一下闪红光,并且有急促的bgm播放 该问题的其他回答 弥生宁 回答 2017-12-15 如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏? 我认为民俗不是规则建构出来的,是人们在日常或者不日常的生活中因为文化因素而自发演化出现的。 不如去看看你的社区在做些什么…… 那如果是给自己创造的种族设计民俗,那得要结合该种族自身的文化来设计。而“文化”又是一个厚重的设定。
avatar_red 的更多回答 查看所有回答 你有什么一直想做成游戏的点子? 我想做一个act的特警救人质的游戏 战斗类似于猎天使魔女,然后题材是swat 武器都是电棍、豆袋枪、防爆盾、闪光弹、烟雾弹之类的玩意 致命武器攻击力高,但是杀人会掉评价 非致命性武器低攻击,但是高晕眩值,打晕就能用投技制服 在敌人攻击时正确闪避有好处的除了猎天使魔女外还有其他的游戏吗? 神奇101啊,魔女时间在里面是一个道具,装备这个道具闪避时就可以触发 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? emmmm要不这样,游戏屏幕上方弄个倒计时 倒计时结束后,并不会发生什么,但是屏幕周围会一下一下闪红光,并且有急促的bgm播放 该问题的其他回答 弥生宁 回答 2017-12-15 如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏? 我认为民俗不是规则建构出来的,是人们在日常或者不日常的生活中因为文化因素而自发演化出现的。 不如去看看你的社区在做些什么…… 那如果是给自己创造的种族设计民俗,那得要结合该种族自身的文化来设计。而“文化”又是一个厚重的设定。