除了其他回答中提到的“小说创作便宜”这个原因之外,我觉得和媒介特性是有关的。
游戏也好,动画、电影也好,都是把故事比较具体地展现出来,相比于意境的描写更加侧重的是意象,音效、画面等等,虽然能够渲染很好的氛围,但是相比于小说还是差了一点——留白。
文字相比于其他媒介的魅力就在于此,留白提供给读者的是无限的想象空间,而其他的媒介将这个想象空间限制于,一个镜头、一段背景音、或者一段对话中。
相对于文字,在情节完全还原的前提下,较少的想象空间本来就是使这些媒介更薄弱的地方,即使提供了更多的感官刺激也很难弥补。
反过来,游戏、动画、电影改小说的话,原作的气氛渲染和节奏把控参考起来要更加轻松,还可以在不出格的前提下天马行空,当然就更容易大受好评啦~
某达君 1年前
MoeShan [作者] 1年前
MoeShan [作者] 1年前
某达君 1年前
文学最大的魅力是文字,不过一切文字都可以用语言来表达,包含了声音的媒介必然能够包含文字。虽然确实和直接读书的感受不同,但我不认为其他媒介会比单一的文字表现力差。
真正会让观众体验降低的,只是成本问题。
MoeShan [作者] 1年前
某达君 1年前
人们看到电影改编的小说无非就是这几种想法:
和我想的完全不一样,做得怎么这么差?
和我想的不一样,但是做的还不错,可以接受。
和我想象中的完全一样,真不错。
天哪!做得比我想象中的还要完美!
想象空间的缩小并不能成为差评的理由。
MoeShan [作者] 1年前
某达君 1年前
通常的观众想象的东西是很难达到专业设计师程度的。
举个例子,希腊神话的神明的建筑是怎样的?
这对于大多数人来说都是抽象化的。
但对于设计师来说,他能按照希腊建筑的特点,加以神明应有的特征,比如,神明是高大的,他们的建筑自然就无比庞大,神明应该有超越人类的技术,于是神明制造的建筑自然无比坚固,于是设计出虽然有着青苔、脏迹等使用久远的特征,但是没有丝毫损坏的建筑。
这些都不是一般人能够想到的。
要制作出超越一般人想象中的场景完全不是问题。
人们是能够接受和自己想象中的场景不一样,只是没法接受比自己想象中的场景还差的东西。
MoeShan [作者] 1年前
某达君 1年前
而且人们给好评还是差评又不是看是不是达到了整体的巅峰期待值,而是是不是达到了自己的期待值。
能够达到绝大多数人的期待值,这个改编作品就是好作品。
MoeShan [作者] 1年前
MoeShan [作者] 1年前
某达君 1年前
我要反驳的是:想象空间的缩小并不能成为电影会被批评的理由。
表达意境其他媒介也能做到,超越绝大多数观众的想象力其他媒介也能做到。
但之所以其他媒介获得的差评更多,是因为成本不足以支持达到观众期待值。
某达君 1年前
MoeShan [作者] 1年前
MoeShan [作者] 1年前
MoeShan [作者] 1年前
某达君 1年前
MoeShan [作者] 1年前
某达君 1年前
MoeShan [作者] 1年前
某达君 1年前
MoeShan [作者] 1年前
MoeShan [作者] 1年前
某达君 1年前
MoeShan [作者] 1年前
MoeShan [作者] 1年前
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