半年前我的回答:
https://www.zhihu.com/question/51781964/answer/127946665
机器成功的原因是抓住了其他厂商一直想抓住的一个轻度和重度玩家之间的中间点,但是几大厂商都没有推出很好的解决方案。任天堂做到了。
游戏成功的原因就是有强大的内部研发团队,塞尔达、马车、马尿大作护航。其他第二方第三方画饼。然后全方位学习索尼的独立游戏政策,不管好坏,先登录商店再说。用数量繁多的小(独立)游戏,避免了新主机推出前几个月,无游戏可玩的尴尬。
总之,我认为NS就是全面承袭wiiU的设计思路,一方面是硬件的发展终于允许完成wiiU的全部设想,另一方面就是NS的推出到了一个硬核主机游戏和轻度手游用户,可以分庭抗礼的时间点。游戏的普及度和社会的接受程度(即便是在日本)也非wiiU推出的2012年可比了。与此同时,吸取wiiU的失败经验,规避发售初期遭遇的无力。
结合宝可梦GO、马尿火纹动森手游和NS的表现,说明老任对市场不但看的很清楚,硬核轻核玩家布局比另外两巨头要更长远,而且已经先迈了一步。
当年姜文的野心艺术片《太阳照常升起》遭遇市场冷遇,多年后他以商业片《让子弹飞》打破票房纪录。值得一提的是,他重用了久石让的配乐,主旋律分毫不变——这就如同老任,用同样的设计思路重新席卷市场,并获得空前成功——那句话是怎么说的?“错的不是我,是这个世界。”还有一句:“这个产品失败的唯一原因,就是理念太过超前。”
大部分公司在旗舰产品失败之后,没有再来一次的机会。但它们不叫任天堂。