分别是一个德国和以色列的开发者,因为和他们密切交流甚至参与游戏汉化工作,所以自然而然就粉上了。
德国开发者是家人资助创业,自己是策划然后雇了四个程序,期间程序更迭频繁因为薪水很低,只有1000欧不到,但游戏还是坚持做完并推出了手游版,勉强填饱肚子的同时把家里人的资助的钱也还上了。前几个月查了下销量已经突破10W了。此外开发者也挺萌的,面对中文编码兼容束手无策于是用了破解组对自己游戏的破解代码成功解决。过去给我一种错觉搞独立的都是一帮资深geek,实际上都是一群初出茅庐怀揣梦想的萌新。
以色列的开发者履历不清,但自掏腰包几十万美元开发游戏,尽管赚的不到成本四分之一,但游戏依旧更新,此外家里还有老婆,老婆非但没阻止还给他加油鼓励。