感觉这是一个卖安利的好问题呀
Simogo 官网上的一段话
At Simogo we don’t make games in a specific genre. In fact, we’re not overly concerned about whether or not they are games! We simply create the things that feel exciting, interesting, surprising, or fun, to us. Sometimes we make our creations ourselves, and sometimes we make them together with collaborators in different fields. We hope you’ll find something here that you’ll enjoy as much as we enjoy making them.
“在Simogo我们不做特定某个类型的游戏,甚至我们并不太关心我们做出的是不是游戏。我们只是创作我们觉得刺激、有意思、新奇或是有趣的东西。”
“游戏究竟是什么”这个问题被讨论得很多,可是Simogo根本不在意他们的作品是不是符合游戏的定义,而他们的作品们也和这个描述相符。Year Walk、The Sailor‘s Dream、 Device 6等等虽然风格不一但是都是或者很刺激、或者有意思、或者新奇有趣的作品。以及我很喜欢的The Sensational December Machine,虽然不是游戏但也很…嗯…Simogo。
Brian Moriarty 的演讲The Secret of Psalm 46 如果我把这篇讲稿翻译成中文了就把链接放在这里
很有名的一个长达一小时的演讲,但我是在Jonathan Blow的见证者的隐藏谜题才第一次听到。我觉得这个讲稿真的写得太好了,天马行空看似不着边际,但却是草蛇灰线环环相扣,在几个看起来不太相关的讲述线收束起来的时候,我心里真的只有震撼。(以下属于个人读后感。)
这对我来说不仅仅是一个awesome的演讲,在这个演讲提到的那些让我感兴趣的彩蛋、巧合(或不是巧合)、文艺作品中隐藏的密码之外,最让我有所感的是在1979年的Radio Shack商店里,给来店里领取每月免费电池的顾客准备的低档甚至跑了电的铅电池,和挂在货架上闪闪发光的、如图处方药一般的碱性电池。
这么强烈的对比。
每个月,会有很多“每月电池俱乐部”的会员来到Radio Shack商店,他们不在意货架上摆放的新奇产品,他们唯一的目的就是领取每月免费的一块电池。当然商店是不会赠送那些高档电池的,不过那些会员同样不在意这一点。
平庸的游戏,和它们带着的人为设置的彩蛋和作弊码,就像“每月电池俱乐部”。
难道我们的想象力已经贫乏到了只能用这些商业伎俩让玩家对我们的游戏感兴趣吗?
令人惊叹的事物是不去隐瞒、不会藏私的。
令人惊叹的事物是醇厚而慷慨的。
而宝藏就在那里。
一天下午,一个老妇人走进了商店前门,和大部分其他顾客一样衣着褴褛,“我”以为她是来领免费电池的。但并不是,她把一台用肮脏的医用胶布缠绕着的便携收音机放在了柜台上,问“我”能否修好它。
收音机的内部已经被电池漏液腐蚀掉大半。
“我”看着这台收音机,我又看看老妇人,然后又盯着收音机。“我”从身后的货架上取下一块闪闪发光的9伏特碱性电池,撕开包装。“我”又拿出一台崭新的半导体收音机,把碱性电池装进去,帮助老妇人搜到了她最喜欢的电台。
没有收钱,老妇人带着崭新的收音机离开了商店,并没有说什么。
令人惊叹的事物就像是这样。
或许我这个小玩家就像是这个故事里的老妇人,带着报废的收音机走进商店,甚至不知道我想要的是什么。
然后或许在我走进的某个商店,就有人给我了我一台崭新的收音机,带着闪闪发亮的碱性电池。
我希望能遇见更多awesome的游戏,不完全是根据市场需求塞进那些一定能好卖的元素,而是有一些有趣的、新奇的、刺激的,甚至连玩家都还不知道这是他们会喜欢的东西,这样的游戏。
当然,就像Netflix基于大数据捕捉市场反馈写出的电视剧本会大卖一样,为市场服务的商业游戏也是大势所趋。
就更显得那些令人惊叹的事物的可贵了。
Brian Moriarty的这个演讲最初的听众是游戏开发者,以我的理解演讲中是有对开发者同侪的激励和共勉。作为我一个很喜欢独立游戏的小玩家,没什么立场去想一个游戏制作组“应该”做什么样的游戏。相反我觉得大部分独立游戏制作者,在作品发布之前所承受的压力是我所不能想象的。甚至在进行“坐到打字机前,开始流血”这样的创作之前,进行成本的规划就已经很艰难了。
但还是有那么多的游戏开发者,给了我崭新的收音机和碱性电池。我只能尽我所能为感动我的游戏买单;作为一个玩家,有时候会觉得回报的力量太微小了。
再说就跑题了2333 粉上Brian Moriarty的原因是他的演讲让我更能珍视好的游戏,因为开发者对玩家表示的尊重值得玩家同样的敬意。
粉上Jonathan Blow的原因什么的,我觉得就不用多解释了OTZ
金锌 1年前
多了一个她字。
阿笃 [作者] 1年前
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