我把我的文章搬来了,这里可能不会更新了
异度神剑2 个人战斗系统归纳 (12月8日第二版)
游戏时间83小时,纯个人归纳,无参考资料,可能有误
基本操作
按R 锁定敌人,R+y/x为左/右变换锁定,左方向键让全体队员攻击当前锁定对象,按A拔刀,靠近到和被锁定(头上有个红色标识)的敌人攻击距离内不移动就自动攻击(不会主动攻击锁定以外的敌人),自动攻击命中(被敌人回避不行)填充当前异刃主动技能(X Y B),自动攻击有三段,每段威力递增而充能不变,攻击中移动重置攻击段数,关于这一点可以利用,详见《异度之刃2》有哪些战斗技巧? - 奶牛关
释放主动技能会积蓄必杀技(A),必杀技本身也有一定重蓄力作用,以上所有行为皆能增加队伍槽(左上),zR zL为队友必杀技回应请求,按下右摇杆为类似怪物猎人的将锁定对象置中(对浮空对象效果极差,最好不要使用),这就是基本的操作。
仇恨值
等同于敌方的锁定,被锁定的角色脚下出现红圈,并有一个箭头指向该敌人.通常情况下敌方会攻击输出高的人,但防御型角色一般都有增加仇恨值的技能,攻击,回复型一般会有减少仇恨的技能,对方使用嘲讽时,表现为强制锁定不可切换。敌人切换攻击对象时有停顿,但不知可否利用。
异刃技能
由异刃在战斗中主动自动使用的技能,有增益或是清除减益两种
异刃切换
方向键上下右分别对应不同异刃,非当前异刃的主动技能为时间冷却(完全不攻击也会回复),切换以后必杀技槽会继承(四级降为三级)。角色死亡后,重新复活时冷却时间重置.
取消系统
需要技能支持,普通攻击完成瞬间使用主动技能,必杀技,切换异刃(近战砍在盾上弹刀不行,攻击被回避未命中可以)。也可以异刃切换接主动技能,必杀技,切换异刃。主动技能后接主动技能,必杀技,切换异刃。可以增加队伍槽,必杀技槽,技能威力,以及消除技能后摇(多段攻击第一段打中即可取消,主动技能甚至可以不发动就取消)。
异刃连击
必杀技有1234阶,任意必杀技命中,右上显示异刃连击表,在指定时间内用指定属性的二阶以上必杀击中,再用指定属性三阶必杀击中触发特写终结技(全员无敌),并附加三阶必杀对应的属性球(后面再讲),这个比较依赖队友配置。命中后会对对方造成直到下一次终结技前不可解除的封印效果。
屏幕左右下会分别显示两个队友和自己操控角色的当前可连击异刃属性(队友无法使用不构成连击的属性)和必杀技等级(头像上转圈的光点数)
牵绊
御刃者与异刃保持在一定距离内,中间出现一根线,这时必杀槽较易积攒,牵绊等级随战斗上升,表现为线的颜色不同,金色最高,金色时可以从三级必杀自动在短时间内充能至四段(平常三段最高),也有一些技能会在牵绊最高时触发。
御刃者连击
主动技能(武技),可能有的属性。 有击退,吹飞,破防,倒地,浮空,猛击 其中有连续造成连击的方法:破防-倒地-浮空-猛击,吹飞和击退不计入连击,敌人有不同抗性,具体破除抗性方法各有不同。御刃者连击可以控制敌人,增加伤害,并且可以与异刃连击叠加。完成一整套连击,会在猛击后出现掉落(敌人存活下).
融合连击
异刃连击和御刃者连击的叠加,会提高伤害倍率,并且在异刃连击槽存在时,会根据属性不同而解除敌人不同的抗性。
队伍槽,属性球,连锁攻击 队伍槽有三格,耗一格按A救人。全员存活三格攒满按+释放连锁攻击(期间时间暂停,全员无敌,队伍槽清零)。 属性有四组互相对立,水和火,冰和风,雷和地,光和暗。 而属性球会增加敌人对此属性的抗性 连锁攻击期间可自由按顺序使用必杀技,正常可攻击三次。但有属性球的前提下,每次随机攻击一个属性球,对立属性优先攻击,三次打碎属性球(对立属性一次打两下,觉醒圣杯可一击击中所有且为光属性)可提高伤害倍率并增加队伍槽(变为全爆发槽,全爆发槽击碎四到五个属性球可充满,全体快速四级必杀,造成巨大伤害),进入下一次攻击循环,通过一个qte后,必杀技等级加一(最高为3),每打碎一个属性球多一次循环。
异常状态(均可由异刃连击封印)
御刃者封锁
人物被红色网捆住,不可做出移动以外的动作,持续时间十秒左右
异刃封锁
异刃被蓝色网捆住,不可使用必杀,切换,异刃技能,但可以正常使用武技和积攒必杀,持续时间较长
牵绊值下降
牵绊清零,必杀积攒清零
恶臭
使御刃者和异刃远离,间接是牵绊下降并无法使用四级必杀
吹飞
等同我方吹飞.
觉醒(剧透警告)
(雷克斯限定) 使用焰/光时在队伍槽满,牵绊最高时,R+X使用,不消耗任何东西 之后不可切换异刃,焰/光头像上出现时间限制 各项数值和充能速度大幅上升,可使用上下方向键随意切换必杀技的属性,而且不死(致死攻击留一血) 结束后牵绊重置。