说一下个人的理解。
绝地求生的大火不是一蹴而就,而是这个大逃杀的游戏模式在经过了长期铺垫后到达了一个点产生的现象。而且这个现象是不可复制的。
《大逃杀》这个题材最早起源于日本同名电影,在经过多年的演变后从被人们认识,接受,然后变得越来越受欢迎。最有名的当属前几年火遍全美的《饥饿游戏》系列,可以说是对这种题材的推波助澜起到了关键作用。
在2016年,一款叫《H1Z1: King of the Kill》的游戏横空出世。这个游戏一出场就因为中国玩家抱团占领服务器而吸引了大量的眼球。一时间,各种视频网站上也是素材层出不穷,例如逼得老外说“Saonima”,中国玩家和外国玩家尬骂,“China No.1”等等。于是越来越多的玩家开始加入这个游戏,我自己也是当时入的坑。
然而就在H1Z1处于半火不火的状态时,绝地求生登场了。这个游戏迅速因为与H1Z1是同一制作人,以及号称加强版H1Z1的各种噱头,彻底抢走了H1Z1的风头。如果没有大逃杀题材电影和小说长期的铺垫,就不会有后来的这种游戏模式。然而如果没有H1Z1“红裤衩”军团的铺垫,绝地求生不可能这么迅速就吸引这么多玩家。
所以个人觉得,绝地求生的大火是大逃杀题材经过长期铺垫和发展的结果,而绝地求生只是一个刚好赶上时机的幸运儿。