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artless 设计谜题是最有趣的谜题

回答了问题 发布于 2017-12-06 00:40:32

解谜类游戏的“追逐战”设定起源于何?

如果换成常规boss战的话,表现只会更差——在大部分解谜游戏里玩家都没有常规攻击手段,这导致,攻击boss的方式要么是在boss的每一轮火力输出当中掺杂一个可用于反击的物体,要么是在战斗场景里自带一个攻击用道具,二者都是突出一个脱戏。

考虑到这一点,追逐战已经是一个很好的最终关设计了。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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