如果换成常规boss战的话,表现只会更差——在大部分解谜游戏里玩家都没有常规攻击手段,这导致,攻击boss的方式要么是在boss的每一轮火力输出当中掺杂一个可用于反击的物体,要么是在战斗场景里自带一个攻击用道具,二者都是突出一个脱戏。
考虑到这一点,追逐战已经是一个很好的最终关设计了。
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回答了问题 发布于 2017-12-06 00:40:32
如果换成常规boss战的话,表现只会更差——在大部分解谜游戏里玩家都没有常规攻击手段,这导致,攻击boss的方式要么是在boss的每一轮火力输出当中掺杂一个可用于反击的物体,要么是在战斗场景里自带一个攻击用道具,二者都是突出一个脱戏。
考虑到这一点,追逐战已经是一个很好的最终关设计了。
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