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细拉

回答了问题 发布于 2017-12-03 01:45:17

解谜类游戏的“追逐战”设定起源于何?

  追逐战可能在解谜游戏里可能还是一个较新的概念,但要是提到恐怖游戏的话,那追逐战可就一点不新鲜了,毕竟早在1982年的恐怖游戏鬼屋里就已经有追逐战要素。想想在当时的画面水平下,唯一让玩家心生恐惧的办法也只有让幽灵追逐玩家,并设定被逮到次数过多游戏结束了。
    也因此,大部分追逐战的出现完全是恐怖题材的需要,你很难想象传送门、Ghost trick、黄昏旅馆之类的游戏里会出现追逐战,即使有需要调快游戏节奏加强紧张感的地方,它们也会采用别的方法去做,例如Ghost trick的那个水淹关卡……你要是说被水追也算追逐战的话那当我没说。
 我感觉,恐怖游戏引入解谜要素肯定要比解谜游戏引进恐怖要素更早,由于游戏分类本来就是一个很模糊的事情,所以追逐战其起源难以考证。
  不过,如果说是RM恐怖解谜这类游戏中追逐战的起源的话,应该是爱灵之贽。
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