1. 周期性的任务(例如梦幻西游每周四个星期都有不同的活动,既然是日常任务,也许可以尝试不重样的周期任务循环)
2. 设立与完成任务所需时间成正比的任务给玩家选择
3. 设置好友间完成任务用时排行榜
4. 加入彩蛋、收集要素
5. 检测每个玩家急需的道具,将奖励设置成其所需道具(根据价值调整)
6. 诙谐幽默的任务,避免玩家出现只是为了刷刷刷而完成任务,那么即使内容再丰富也是一掠而过
7. 技巧型任务(不是充了钱就强的那种,使全体玩家一个起跑线)
说实话写着写着总感觉自己是为了留住玩家而写的,即所谓的用户黏度。总感觉不对。一个游戏有趣,我相信玩的人会多的,而日常任务的丰富、有趣就会变成一个加分项。
我希望日常任务简洁而有趣,富有自己游戏特色,不会繁琐,轻松自然。
如果有一天我要写一个日常任务,我希望是这样的:购买10个贫穷的老奶奶卖的草药。完成奖励:老奶奶好感度+1。而老奶奶的好感度并不会给玩家带来物质回报,只会在好感度到底一定值时,每天第一次见到玩家,都会笑着说声好孩子。
fromjune 1年前
看到最后一句不自觉地点了赞同
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六翼 1年前
看到第一句不自觉地就想点不赞同……每周四个星期?
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