要知道日常任务这个系统设计出来的初衷是用来提高用户黏度的设计
反复进行日常任务,这样可以让你的账号每天都保持升值——或者说是成长状态,这样使大量普通用户越做日常越难以脱坑。
所以这个设计就不要想什么有趣了
单纯的堆量的设计就是和枯燥划等号的
瓶子 游戏策划
回答了问题 发布于 2018-04-24 15:29:23
要知道日常任务这个系统设计出来的初衷是用来提高用户黏度的设计
反复进行日常任务,这样可以让你的账号每天都保持升值——或者说是成长状态,这样使大量普通用户越做日常越难以脱坑。
所以这个设计就不要想什么有趣了
单纯的堆量的设计就是和枯燥划等号的
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