有趣这个标准非常的难以具体化,只能大概谈谈自己的感受和想法
首先 日常任务也是任务 任务是否有趣我个人认为核心要素一个在于任务流程和内容本身是否有足够的吸引力 一个在于是否切合游戏的核心玩法和主题 两点都做到基本就能算一个不错的任务,如果都很出彩就是一个很成功的任务
其次 日常的设计意味着玩家在游戏流程中会多次重复的完成,那么我个人觉得如果要提升趣味性:一个是要降低日常任务的游戏成本,即降低强制性/复杂性/难度,如果有更高层次的需求可能还要根据游戏的主要目标用户群进行设计,比如是否需要加入PVP内容/是否需要引入特殊的游戏机制。另一个反而是要克制日常奖励的丰厚程度,如果要让日常能合理存在,同时不喧宾夺主,就要让日常的奖励切实 但不能过量,做一个合格的鸡肋。
最后是一点私货,我觉得一个网络游戏并不一定需要日常,日常在玩家的视角上只不过是自己常用活动的集合,游戏设计方并不一定需要给自己的任务加上一个日常的枷锁以后再去考虑趣味性的提升。