太君 明人不装暗逼 回答了问题 发布于 2017-12-12 14:56:55 如何让网络游戏千篇一律的日常任务变得有趣? 1.减少时间2.降低难度3.提高奖励 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 20 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 太君 的更多回答 查看所有回答 吃鸡模式还能应用在哪些游戏类型中? 先分析吃鸡模式好在哪。第一个优点,组队乐趣。(不仅限于开黑) 团队和solo在玩法上差别太大了,体验也是。 死了互相吐槽甩锅,关掉游戏能一起吹逼回味,团队吃到鸡可能比不上solo带给你的成就感,但那种和他人共享的喜悦感、热烈程度是单机完全比不上的。 就是个很单纯的和别人一起玩 ... 大家来说说2017年TGA的观感以及对本次的获奖名单有何看法? 就在十几个小时前,PC GAMER将年度游戏颁给神界原罪2。 想想TGA只给了他一个最佳RPG提名,大概是这个组织对pc平台不怎么待见吧。 为什么很多手机游戏的生命周期都是在2-3年? 受限于手机载体,考虑用户机容量,客户端做不了很大。 这产生了至少三个问题,相对于pc端游而言: 1.实质内容少。 2.开发成本低。 3.运营成本低。 游戏实质内容少,抛开体力值/月卡/抽卡概率等单纯拉长游戏时间的设计,玩家能获得的不重复游戏体验其实很少,升级路漫漫,这就导致粘度不 ... 该问题的其他回答 bear 回答 2018-05-30 如何让网络游戏千篇一律的日常任务变得有趣? 1. 周期性的任务(例如梦幻西游每周四个星期都有不同的活动,既然是日常任务,也许可以尝试不重样的周期任务循环) 2. 设立与完成任务所需时间成正比的任务给玩家选择 3. 设置好友间完成任务用时排行榜 4. 加入彩蛋、收集要素 5. 检测每个玩家急需的道具,将奖励设置成其所需道具(根据 ... 瓶子 回答 2018-04-24 如何让网络游戏千篇一律的日常任务变得有趣? 要知道日常任务这个系统设计出来的初衷是用来提高用户黏度的设计 反复进行日常任务,这样可以让你的账号每天都保持升值——或者说是成长状态,这样使大量普通用户越做日常越难以脱坑。 所以这个设计就不要想什么有趣了 单纯的堆量的设计就是和枯燥划等号的 断水 回答 2018-04-24 如何让网络游戏千篇一律的日常任务变得有趣? 这个问题我在群里问了很多次,说说我个人的想法。 最近重玩了崩坏3,感觉这是为了给奖励而给奖励的操作,是作为一个引导的入口,玩家可以通过“任务”日常最大的效率做完基本的项目然后下线。苍之纪元,收集了一定数量的角色卡后,对其中的一些玩法已经感到厌倦,做完一套日常的难度并不大 ... Shitake 回答 2018-04-24 如何让网络游戏千篇一律的日常任务变得有趣? mmorpg冗长的生命周期和多的要死的玩家遇到少的可怜的策划 这一问题完全就是无解 IserZ 回答 2018-04-24 如何让网络游戏千篇一律的日常任务变得有趣? 有趣这个标准非常的难以具体化,只能大概谈谈自己的感受和想法 首先 日常任务也是任务 任务是否有趣我个人认为核心要素一个在于任务流程和内容本身是否有足够的吸引力 一个在于是否切合游戏的核心玩法和主题 两点都做到基本就能算一个不错的任务,如果都很出彩就是一个很成功的任务 其 ... MorningBOBO 回答 2018-04-22 如何让网络游戏千篇一律的日常任务变得有趣? 日常任务这种东西还是难以满足大众的胃口. 有的人喜欢有趣,有的人喜欢快捷.众口难调.硬要说的话,按(人群)区块来划分的话,这样游戏的定位也不一样了.所以想要让日常有趣的话,我们先来谈谈游戏的定位吧----手动滑稽 Noel 回答 2018-04-22 如何让网络游戏千篇一律的日常任务变得有趣? 日常任务这东西,说白了就是制作方给玩家一个目标让玩家去玩,毕竟大部分玩家不会在游戏里自己找东西玩。。。 玩家是很难缠的,所以日常你怎么设计都会有一大波人喷。所以如何做的有趣?很简单尽量做一些符合游戏定位的日常任务,让玩家在游戏过程中就能获得日常的奖励,这样起码对于这 ... 林荫 回答 2018-04-22 如何让网络游戏千篇一律的日常任务变得有趣? 有哪些非常有趣的网游日常让你印象深刻吗? 大部分的国产和韩国网游日常都让我印象深刻,又臭又长; steam上有一款像素风战棋卡牌游戏,忘了叫什么现在锁区了,D开头的,那款游戏每天都更新一个高难日常关卡,然而这与国内日常的定位不符,所以不知道算不算日常,毕竟那群开发者真的每天 ... 弥生宁 回答 2017-12-14 如何让网络游戏千篇一律的日常任务变得有趣? 剑网三90年代阵营日常马嵬驿抢牛车。两拨人马从牛车出现前就一波一波的打,到牛车出现后的抱团,运送方躲偷袭,进攻方组织进攻,有时候还会演变为玩家自发组织的阵营战。█████████████████████████████████████ 网游上班打卡式的日常真的贼没意思。能够通过日常把日常变得不日常才有意思。 蝈蝈儿 回答 2017-12-13 如何让网络游戏千篇一律的日常任务变得有趣? 不知道您想说的是哪种游戏,竞技游戏的日常,我觉得无所谓的,奖励跟难度并存就OK。 但是如果是RPG游戏的日常,我想说,因为任务,我弃了魔兽,弃了天龙八部,弃了九阴真经。 我觉得作为一个玩家来说,我不喜欢做任务,尤其是需要我像个瞎子一样到处跑的任务。有什么意义呢? 我会因为你 ...
太君 的更多回答 查看所有回答 吃鸡模式还能应用在哪些游戏类型中? 先分析吃鸡模式好在哪。第一个优点,组队乐趣。(不仅限于开黑) 团队和solo在玩法上差别太大了,体验也是。 死了互相吐槽甩锅,关掉游戏能一起吹逼回味,团队吃到鸡可能比不上solo带给你的成就感,但那种和他人共享的喜悦感、热烈程度是单机完全比不上的。 就是个很单纯的和别人一起玩 ... 大家来说说2017年TGA的观感以及对本次的获奖名单有何看法? 就在十几个小时前,PC GAMER将年度游戏颁给神界原罪2。 想想TGA只给了他一个最佳RPG提名,大概是这个组织对pc平台不怎么待见吧。 为什么很多手机游戏的生命周期都是在2-3年? 受限于手机载体,考虑用户机容量,客户端做不了很大。 这产生了至少三个问题,相对于pc端游而言: 1.实质内容少。 2.开发成本低。 3.运营成本低。 游戏实质内容少,抛开体力值/月卡/抽卡概率等单纯拉长游戏时间的设计,玩家能获得的不重复游戏体验其实很少,升级路漫漫,这就导致粘度不 ... 该问题的其他回答 bear 回答 2018-05-30 如何让网络游戏千篇一律的日常任务变得有趣? 1. 周期性的任务(例如梦幻西游每周四个星期都有不同的活动,既然是日常任务,也许可以尝试不重样的周期任务循环) 2. 设立与完成任务所需时间成正比的任务给玩家选择 3. 设置好友间完成任务用时排行榜 4. 加入彩蛋、收集要素 5. 检测每个玩家急需的道具,将奖励设置成其所需道具(根据 ... 瓶子 回答 2018-04-24 如何让网络游戏千篇一律的日常任务变得有趣? 要知道日常任务这个系统设计出来的初衷是用来提高用户黏度的设计 反复进行日常任务,这样可以让你的账号每天都保持升值——或者说是成长状态,这样使大量普通用户越做日常越难以脱坑。 所以这个设计就不要想什么有趣了 单纯的堆量的设计就是和枯燥划等号的 断水 回答 2018-04-24 如何让网络游戏千篇一律的日常任务变得有趣? 这个问题我在群里问了很多次,说说我个人的想法。 最近重玩了崩坏3,感觉这是为了给奖励而给奖励的操作,是作为一个引导的入口,玩家可以通过“任务”日常最大的效率做完基本的项目然后下线。苍之纪元,收集了一定数量的角色卡后,对其中的一些玩法已经感到厌倦,做完一套日常的难度并不大 ... Shitake 回答 2018-04-24 如何让网络游戏千篇一律的日常任务变得有趣? mmorpg冗长的生命周期和多的要死的玩家遇到少的可怜的策划 这一问题完全就是无解 IserZ 回答 2018-04-24 如何让网络游戏千篇一律的日常任务变得有趣? 有趣这个标准非常的难以具体化,只能大概谈谈自己的感受和想法 首先 日常任务也是任务 任务是否有趣我个人认为核心要素一个在于任务流程和内容本身是否有足够的吸引力 一个在于是否切合游戏的核心玩法和主题 两点都做到基本就能算一个不错的任务,如果都很出彩就是一个很成功的任务 其 ... MorningBOBO 回答 2018-04-22 如何让网络游戏千篇一律的日常任务变得有趣? 日常任务这种东西还是难以满足大众的胃口. 有的人喜欢有趣,有的人喜欢快捷.众口难调.硬要说的话,按(人群)区块来划分的话,这样游戏的定位也不一样了.所以想要让日常有趣的话,我们先来谈谈游戏的定位吧----手动滑稽 Noel 回答 2018-04-22 如何让网络游戏千篇一律的日常任务变得有趣? 日常任务这东西,说白了就是制作方给玩家一个目标让玩家去玩,毕竟大部分玩家不会在游戏里自己找东西玩。。。 玩家是很难缠的,所以日常你怎么设计都会有一大波人喷。所以如何做的有趣?很简单尽量做一些符合游戏定位的日常任务,让玩家在游戏过程中就能获得日常的奖励,这样起码对于这 ... 林荫 回答 2018-04-22 如何让网络游戏千篇一律的日常任务变得有趣? 有哪些非常有趣的网游日常让你印象深刻吗? 大部分的国产和韩国网游日常都让我印象深刻,又臭又长; steam上有一款像素风战棋卡牌游戏,忘了叫什么现在锁区了,D开头的,那款游戏每天都更新一个高难日常关卡,然而这与国内日常的定位不符,所以不知道算不算日常,毕竟那群开发者真的每天 ... 弥生宁 回答 2017-12-14 如何让网络游戏千篇一律的日常任务变得有趣? 剑网三90年代阵营日常马嵬驿抢牛车。两拨人马从牛车出现前就一波一波的打,到牛车出现后的抱团,运送方躲偷袭,进攻方组织进攻,有时候还会演变为玩家自发组织的阵营战。█████████████████████████████████████ 网游上班打卡式的日常真的贼没意思。能够通过日常把日常变得不日常才有意思。 蝈蝈儿 回答 2017-12-13 如何让网络游戏千篇一律的日常任务变得有趣? 不知道您想说的是哪种游戏,竞技游戏的日常,我觉得无所谓的,奖励跟难度并存就OK。 但是如果是RPG游戏的日常,我想说,因为任务,我弃了魔兽,弃了天龙八部,弃了九阴真经。 我觉得作为一个玩家来说,我不喜欢做任务,尤其是需要我像个瞎子一样到处跑的任务。有什么意义呢? 我会因为你 ...