本来我也以为就是这样了,直到最近玩了《章鱼奶爸:致命捕捉 Octodad: Dadliest Catch》,我竟然依靠每天30-40分钟左右的游戏时间,断断续度地给打通了,因为游戏的故事情节以及爸爸的主题非常吸引我。
所以我觉得不能完全将原因归结在我们这些长大的老玩家这边——市面上太缺少能够吸引我们不断玩下去并且可以适应我们生活节奏的游戏,大部分游戏依然是依据“游戏的主流市场”来设计的。
从游戏题材和内容的角度来看,游戏行业的进展非常缓慢。
高鸣 数字时代的民间手艺人
回答了问题 更新于 2017-11-24 12:02:05
本来我也以为就是这样了,直到最近玩了《章鱼奶爸:致命捕捉 Octodad: Dadliest Catch》,我竟然依靠每天30-40分钟左右的游戏时间,断断续度地给打通了,因为游戏的故事情节以及爸爸的主题非常吸引我。
所以我觉得不能完全将原因归结在我们这些长大的老玩家这边——市面上太缺少能够吸引我们不断玩下去并且可以适应我们生活节奏的游戏,大部分游戏依然是依据“游戏的主流市场”来设计的。
从游戏题材和内容的角度来看,游戏行业的进展非常缓慢。
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