随便提呗,又没规定必须是2017年的游戏,况且自己的一票对全局也无足轻重(
忽然觉得光晒票没什么意思,简单说一下理由吧:
携手前行奖-饥荒联机:既然有携手前行四字,我肯定会想到联机游戏;欢乐、愉悦、以及在生活中得以喘息,很适合这样一个慢节奏、不需要PVP、没有明确目标的游戏。
冒险做主奖-新维加斯:选择权和对NPC为所欲为让我想起了这个游戏,我才不管它是不是个半成品(
魂牵梦萦-FM2018:虽然运行缓慢、问题层出不穷,但它是最容易杀掉我游戏时长的系列之一。
喷掉意面奖-吃鸡:虽然我不喜欢这个游戏,但是更多的未知性确实让我在刚开始游戏单人探索蹲点的时候两腿发抖、手心出汗、惊慌失措、无法呼吸,我多希望有个暂停键。
我行我素奖-东方天空璋:都说了这个奖不需要理由,还说什么理由(
裘力斯凯撒奖-尾牙:“战争”2字让我隐隐感到这应当是个策略游戏,而加上“猛犬”就让我想起了这款动物战争的策略游戏,和详细描述反而关系不大。
世事无常奖-Will:美好世界:“荒谬的元素”确实让我想了很久,最后就随手把奖给这个国产游戏啦,毕竟拿笔反复改写别人的命运这种事情,看起来还是挺荒谬的,主角身份也很荒谬,玩到一半不需要信箱了也很荒谬...
维特鲁威奖-UT:最近确实没有那个游戏的人物给我留下深刻印象,而“不论角色是人类、外星、喵星人、农产品”这句话勾勒出来的世界,让我觉得还是投给UT算了。
无以言表奖-荒野呼唤:这奖到底在说什么!
反正我是望文生义了,玩这个打猎游戏的时候,我确实是气都不敢出一口。
爱的付出奖-加拿大死亡之路:一个独立游戏,根本没有季票DLC之类的东西,而且连联机系统都没有,却能一直在更新,甚至要先推出测试版先测试好了才上线,前几个月更是一月一个大更新,我是真的没见过比这更有爱的制作组了,但愿联机和中文早日实现。
恐惧厉害奖-生化7:这个奖其实我还是没明白它在说什么,所以选生化危机7真的是随手,我向来不擅长带恐怖要素的游戏。
超乎想象奖-战斗厨师队(?):这游戏3天前才正式发售,之前我对3消题材基本是拒绝的,然而游戏中的实际效果却是真的超出想象。
死不瞑目奖-荣耀战魂:很奇怪,这个奖项我只要打中文就出错,所以我打了英文... ...
最近的两次60%off颇让人感觉育碧还想再在这个游戏上挣扎一下。
别人安利我荣耀战魂,这种游戏我也不想自己去玩,然而根本再也找不到人,闻者皆说dead game,在线数1000-3000人,这个游戏大约的确是死了。
至于茶杯头... ...感觉这些奖项里感觉没有跟美术有关的啊,我也没预购,本地联机也不可能找到人玩,也不是能为所欲为,也不是恐怖游戏,也没到找不到词评论的地步,所以对我来说,虽然这游戏很不错,但是