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油菜君 迷途小羔羊

回答了问题 发布于 2017-11-25 13:51:03

大家觉得基础暴击率,或者大成功率是怎么设计的?

经验——反馈 的结果,在设计数值模型前,策划会先拍出很多特征参数,这些参数主要就是根据游戏类型结合实际的游戏得出的用户体验会好一些的数值,然后如果放游戏中发现有问题,就会修改。

比如设定游戏标准命中率为50%,体验下就会发现2次就miss一下,体验很差,那就会修改直到体验还OK。

先拍出一些特征值,然后其他值完**据特征值进行计算,带入自己的数学模型里。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 1

    烧瓶斯基Flasky 1年前

    天哪……那要多久才能确定最终数值啊……【

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