重水反应堆 有点懒 回答了问题 发布于 2017-11-22 21:34:50 大家觉得基础暴击率,或者大成功率是怎么设计的? 一般数据采样都是采用95%的置信度,这以外的都属于合理误差,大概就是从这来的共识吧。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 2 个玩家关注 目录
评论 1 烧瓶斯基Flasky 1年前 哇!听起来很有道理!! 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 重水反应堆 的更多回答 查看所有回答 你觉得现在市面上的游戏价格正常吗?过高还是过低? 基于市场供给关系的生产物资,在短期受供需影响出现价格“过高”“过低”的情况比较多吧?游戏这种边际成本极低的产品并不存在普遍的过低或者过高,事实上成熟市场大多数的消费品都很少出现过高或者过低,大部分的定价都是有先前产品的价格和销售数据做基础来计算。就游戏而言,如果定价高了 ... 《冰汽时代》的世界是资本主义么? 本来觉得冰汽时代就是个游戏幻想出来的环境,有很多不现实的地方。但是这两天我又一次被现实刷新了世界观…… 在南部某个特别行政区,这几天有医护人员工会投票通过了罢工方案。 ??? 在这种时候,医护人员没有医德选择惜命,选择追求自己的政治诉求,政府没有办法强制约束。放在7个月前 ... 如何评价 LPL S9 的冠军队伍 FPX ( FunPlus Phoenix ) ? 建议直接看FPX队员自己聊决赛的视频节选,很直接……刘青松说他们训练赛除了被SKT吊打,打其他的都还行。小兲说bo5第一把很重要,要是没拿下就只能3:1了……FPX跟G2训练赛打得很多,知根知底的,按FPX队员的说法他们硬实力也强不少,这个结果也算是正常的吧。█████████████████ 比起说发挥, ... 该问题的其他回答 Rincewind 回答 2017-12-06 大家觉得基础暴击率,或者大成功率是怎么设计的? 只是个圈外吐槽,如果你说的跑团是COCTRPG的话…… COC 6th的大成功是1,大失败是100。并不是大成功1-5,大失败96-100。那是常见房规。 COC7th的大成功是1,大失败是96-100(技能点少于50),100(技能点大于等于50)。 可以看到现在通行的规则都不是小于5大成功,大于96大失败。 至于为什 ... 油菜君 回答 2017-11-25 大家觉得基础暴击率,或者大成功率是怎么设计的? 经验——反馈 的结果,在设计数值模型前,策划会先拍出很多特征参数,这些参数主要就是根据游戏类型结合实际的游戏得出的用户体验会好一些的数值,然后如果放游戏中发现有问题,就会修改。 比如设定游戏标准命中率为50%,体验下就会发现2次就miss一下,体验很差,那就会修改直到体验还OK。 ... artless 回答 2017-11-23 大家觉得基础暴击率,或者大成功率是怎么设计的? 在d20时代是投出20必爆,投出1必不中。 转化到d100系统时自然就成了5%,没有为什么。
重水反应堆 的更多回答 查看所有回答 你觉得现在市面上的游戏价格正常吗?过高还是过低? 基于市场供给关系的生产物资,在短期受供需影响出现价格“过高”“过低”的情况比较多吧?游戏这种边际成本极低的产品并不存在普遍的过低或者过高,事实上成熟市场大多数的消费品都很少出现过高或者过低,大部分的定价都是有先前产品的价格和销售数据做基础来计算。就游戏而言,如果定价高了 ... 《冰汽时代》的世界是资本主义么? 本来觉得冰汽时代就是个游戏幻想出来的环境,有很多不现实的地方。但是这两天我又一次被现实刷新了世界观…… 在南部某个特别行政区,这几天有医护人员工会投票通过了罢工方案。 ??? 在这种时候,医护人员没有医德选择惜命,选择追求自己的政治诉求,政府没有办法强制约束。放在7个月前 ... 如何评价 LPL S9 的冠军队伍 FPX ( FunPlus Phoenix ) ? 建议直接看FPX队员自己聊决赛的视频节选,很直接……刘青松说他们训练赛除了被SKT吊打,打其他的都还行。小兲说bo5第一把很重要,要是没拿下就只能3:1了……FPX跟G2训练赛打得很多,知根知底的,按FPX队员的说法他们硬实力也强不少,这个结果也算是正常的吧。█████████████████ 比起说发挥, ... 该问题的其他回答 Rincewind 回答 2017-12-06 大家觉得基础暴击率,或者大成功率是怎么设计的? 只是个圈外吐槽,如果你说的跑团是COCTRPG的话…… COC 6th的大成功是1,大失败是100。并不是大成功1-5,大失败96-100。那是常见房规。 COC7th的大成功是1,大失败是96-100(技能点少于50),100(技能点大于等于50)。 可以看到现在通行的规则都不是小于5大成功,大于96大失败。 至于为什 ... 油菜君 回答 2017-11-25 大家觉得基础暴击率,或者大成功率是怎么设计的? 经验——反馈 的结果,在设计数值模型前,策划会先拍出很多特征参数,这些参数主要就是根据游戏类型结合实际的游戏得出的用户体验会好一些的数值,然后如果放游戏中发现有问题,就会修改。 比如设定游戏标准命中率为50%,体验下就会发现2次就miss一下,体验很差,那就会修改直到体验还OK。 ... artless 回答 2017-11-23 大家觉得基础暴击率,或者大成功率是怎么设计的? 在d20时代是投出20必爆,投出1必不中。 转化到d100系统时自然就成了5%,没有为什么。
烧瓶斯基Flasky 1年前
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