评论 18

根正苗红而且不吃铁皮的高铁默默注视着你 1年前

我一直以为是从战场 而不是dota 演化来的

cankey 1年前

减法从来都比加法难,而风暴的减法毫无疑问做的很成功,而大多数人的抱怨完全是因为你个人的优势无法被明显体现,需要和4个队友平分,但这恰巧是团队的精髓。

紫色有角爱暴走 [作者] 1年前

@cankey ‍ 不是每一个减法都是优秀的减法  总有一些东西名为核心玩法不应被轻易改变  而且团队配合我认为也包含资源的分配在内  而不是大锅饭机制  大锅饭机制必定产生混子  必定拉低努力家的游戏体验  还是那句话  这个游戏更看重团队合作我不反对  但是如果你说他团队合作做得好我肯定无法接受  你不能因为他只剩下团队合作就强行说他团队合作更好

紫色有角爱暴走 [作者] 1年前

补充一下自己的观点  我以及我身边有很多moba玩家  dota或者lol包括其他几款同类游戏累计几千场的(比如我)都不太能接受这款游戏  身边喜欢风暴英雄的只有那么一个moba萌新,为什么会有这种情况呢?引人深思

cankey 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 问题很明显了,你朋友圈有问题,你别的moba已经算玩的很熟了,你对他们的核心理解有了一定的深度,而你来玩风暴这个和之前moba核心差异很大的游戏,那么你之前积累的经验基本无法使用,而且风暴还是注重团队,也就是你根本无法凸显个人实力,说白了你觉得你已经是大佬了风暴却不让你装逼,那你怎么可能接受?

紫色有角爱暴走 [作者] 1年前

@cankey ‍ 那么我可以理解为这是一款给非moba玩家玩的moba游戏吗?只有不熟悉moba玩法的玩家才能体会到这款游戏的魅力是吗?而且你说不能装逼我接受,但是我也有我的圈子,我们开黑打风暴的结局是大家都觉得不好玩都决定溜了溜了你想怎么解释?我说的是只剩下团队配合你非说这是重视团队合作,有关这一点你可以给点自己的看法吗

cankey 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 我的圈子,开黑打风暴结局是都觉得比其他moba游戏好玩多了,没有无聊的对线期,节奏非常紧凑,大家都在研究怎么打团套路对面,那这能说明什么,只能说你玩不下去是因为你没有放平心态,风暴里面的东西都不是很明显,刚开始玩是发现不了的,我刚玩的时候也觉得没有别的moba爽,不知道在干什么,但是在被翻盘和翻盘几次以后我就发现了这个游戏的精髓,他不存在碾压,基本上大部分情况都是可以赢的,而这个关键就是团队合作,而人本来就不擅长合作,所以风暴把其他东西都减掉了,只留下了合作,逼你合作,等你真正会合作了以后,你会发现比一个人carry要爽的多。

紫色有角爱暴走 [作者] 1年前

@cankey ‍ 敢问阁下在各类moba游戏里是什么分段,游戏场次有多少,你这一句无聊的对线期真是让我感觉哭笑不得,还有我一直说风暴英雄这游戏只看重团队合作但是其中的团队合作因素并不比其他游戏有趣,为什么你还是一直重申这游戏确实特别看重团队合作呢?我承认这游戏很看重合作啊,这游戏只剩下合作了已经,我只是想回答楼主的问题,这游戏很看重合作,但是这游戏的合作不比其他游戏好玩

cankey 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 我一直证明的不是风暴的合作怎么样,而是你这个人为什么觉得风暴不好玩,因为你本来就是站在自己的角度来评价你喜欢玩的和不喜欢玩的的,风暴不是合作不好玩是你不喜欢合作。

紫色有角爱暴走 [作者] 1年前

@cankey ‍ 这么说吧,我首先是为了证明楼主的提问才辅助说明这游戏在我也就是万千moba玩家之一看来好不好玩,我主题思想就是这游戏的团队合作并没有更有趣只是更重要,游戏好不好玩是我论据之一也是个人吐槽,至于我喜不喜欢合作,我可以负责的说我非常非常不喜欢合作,我沉迷单杀的快感而不是所谓的团队配合,试问沉迷moba类游戏的有几个是那种不争强好胜不想秀翻全场只想默默打团队为队友默默付出的,所以我还是上一个问题,阁下玩过什么moba类游戏处于什么段位呢

唐璜 1年前

@cankey ‍ 我觉得以揣测别人想法的前提做的假设和推论完全没有意义。风暴作为一个竞技游戏,究竟好不好玩。从家人数和黏着度就能看得出来(别说这游戏受众面了,即使是星际2这样的门槛,玩家人数和黏着度依然是在全球排的上号的)。
确实,风暴和DOTA和LOL相比,团队合作的占比绝对是更高的。但是相对于团队来讲,许多方面是完全缺失的(甚至没有游戏内置的语音系统)。相比DOTA,LOL前期对线期的信息交流,眼位布置,英雄定位的多样化选择,装备对团队的补充和技能配合,团队配合的内容和上限相比风暴只多不少。这也是为什么这两款游戏的比赛关注度如此高的原因。
相比之下风暴的团队合作可以说是被迫的,没有选择余地的团队合作。
那么问题来了:玩这个游戏究竟是为了什么?
玩这个游戏时的态度就决定了对这个游戏的喜欢程度。
这就是我为什么喜欢风暴,却又如此讨厌它。

cankey 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 既然你知道了,那就没什么要讨论的了,至于你那个不相关的问题,是想找我一起玩吗,我是打职业的恐怕时间上不允许

cankey 1年前

@唐璜 ‍ 你说的DOTA,LOL前期对线期的信息交流,眼位布置,英雄定位,装备对团队的补充和技能配合这些只是多而并不是多样化选择,因为他们基本上是固定的,而且lol新出的符文系统不觉得眼熟吗,关注度高是因为他们宣传基础做的好,dota之前就有一批玩家而lol有腾讯,而刚开始玩风暴感觉是被迫的,只是因为找不到风暴隐藏的信息元素,不知道他的机制,视野,天赋,都是怎么用的导致的。

唐璜 1年前

@cankey ‍ 这句话其实就可以看出你对这两个游戏的了解并不多了。LOL玩的时间不久不做评价,至少DOTA的眼位布置和装备选择是根据局势随时变化的。况且装备选择对于团队的重要性不亚于阵容的选择。如果你非要把这一切解释成固定的。你该如何解释TI赛场上6场上了30个英雄这件事?况且:一个竞技游戏的信息元素不够明显,对于游戏来讲这本身就是一个问题。

紫色有角爱暴走 [作者] 1年前

@cankey ‍ 我问的问题意图很简单,我只是想知道你在其他moba游戏里的水平和游戏时长,我可以列举我在dota1的浩方对战平台,11对战平台,同类的起凡对战,梦三国,lol,dota2以及一些特别小众的war3平台上的rpg对战数据,以上的游戏除了dota2我打的少一点,其余的少的几百场,多的几千场,段位多少也还可以,我认为列举这么多我觉得就可以证明我是以一个moba玩家的身份来进行对比和评判,你也许在风暴英雄上有很高水平,但是我怀疑你对其他moba游戏只能算是一知半解,换一句通俗点的说法,我怀疑你之所以觉得风暴英雄更好只是因为你不了解其他游戏

cankey 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 我最早玩的也是dota,之后lol职业也打了一阵子,我只是希望客观的评价风暴这个游戏,我并没有觉得风暴比其他moba更好,我只是针对风暴在团队上的贯彻,给与一点肯定,毕竟大家如果都只往一个方向走,那游戏的发展就很堪忧了,而从风暴的更新速度上就能看出他做出的努力,而且就像你说的不了解,那么你风暴的数据足够让你了解他吗。

cankey 1年前

dota的平衡做的确实很好,至于眼位布置确实有细节但还是有一套固定的体系,而装备和lol一样变化的也只有那1两件,而且我也没有说其他的moba游戏不好,只是侧重点不一样而已,你没有必要用其他moba游戏的亮点来和风暴对比,风暴肯定是有问题的但是他对团队的思考就是要比其他moba好。

唐璜 1年前

@cankey ‍ 我并不否认风暴的团队性。风暴对于团队的概念贯彻是至始至终的。没有哪个MOBA对于团队的理念比它贯彻的更彻底。
但也是因为这个,风暴的团队性对部分玩家而言成为了一种负担:这种团队性是必须的。 
这就是风暴现在面对的问题:它究竟应该迎合哪些玩家?
就从最近的调整来看,我觉得暴雪并没有想好。

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