评论 7

大杯 1年前

塞尔达传说我记得自称的一直是动作冒险(A-AVG,アクションアドベンチャー)
都写的是 アクションアドベンチャー

星才子总被虐 [作者] 1年前

@大杯 ‍ 官方形容的非常准确。

s1fter 1年前

我觉得ARPG是兼顾ACTION和ROLL-PLAYING的一种游戏形式。在这种游戏形式里这两个元素都是同等的重要的。不能因为它有动作元素就否定它的roll-playing元素。就我玩过的说之前大菠萝和黑魂肯定都是ARPG,虽然这两个游戏有着较为优秀的动作系统,但是在这两个游戏里对角色的培养与成长同样也是非常重要的。动作元素与角色扮演在这两个游戏里都是非常重要的组成元素。再者,RPG,和踩地雷,真没啥固定的联系……

星才子总被虐 [作者] 1年前

黑魂和暗黑,如果把动作部分去除,则根本就不剩东西。它的一切系数都是为动作服务,所以它就是动作。
暗黑破坏神可以先保留意见。黑暗之魂如果是arpg,那么天诛如果引入加技能点,是不是也变成arpg了?
如果踩地雷和rpg没有联系,那么请举个例子。
游戏类型缩写的意义,是对核心打法的最初级识别,如果暗黑和黑魂用arpg来表示,过于宽泛,形容不了核心打法。对玩家没有帮助,官方归类为arpg是为了吸引更多受众。

s1fter 1年前

黑魂魂除去动作要素以后还是残留了较大程度的RPG要素。拿角色培养来说在游戏流程中对装备,武器,法术,道具的选择都会对游戏流程的体验产生较大的影响,在游戏中也有体现角色的成长与其他角色经历的事件对话与选项。角色抛开动作来说与世界还是有相当大一部分的联系,再者黑魂历代都有全远程或者站撸强A来进行游戏流程的方法,也是可以做到不依靠游戏的动作体系,在决策上调整来进行流程。甚至在流程中也会有因为对话,选择,甚至人物属性导致世界变化,影响流程的这样的东西。你可以跳过流程,改变流程。作为一个ARPG你在这世界扮演的角色确实是在和这个世界产生互动,产生经历,而不是在这个世界里单纯的秀动作。黑魂在叙事上喜欢采用比较晦涩的手法,把背景,故事等塑造世界的元素融合在流程中,藏在道具与装备武器的描述里,是那种比较容易被忽视掉但是确实有用心在做的。当然在黑魂里动作元素是很重要的,在正常的流程中离不开。但是你在A怪的同时,确实,是在这个世界里扮演一个角色并和世界产生互动。所以,我认为它不是ACT也不是RPG,而是,ARPG。很抱歉只听说过没玩过天诛并不知道是个什么游戏,所以也没办法对这个游戏进行讨论。

s1fter 1年前

RPG,Roll-playing-game.我认为重点是在于ROLL PLAYING。我是玩家能否在游戏的世界里扮演扮演某个角色(特定或者不特定)。游戏在制作时会将重点放在角色扮演的内容上,比如写故事,或者塑造世界(游戏内各项数值的调整也是)。和动作游戏不大一样的是动作游戏会把重点放在动作设计,关卡设计这种注重玩的东西上

星才子总被虐 [作者] 1年前

@s1fter ‍ 那么请问,是不是只凭故事和世界观,就可以区别操作和扮演?
鬼泣有故事,忍龙也有故事,甚至fc双截龙也有故事,而且是嵌入在游戏途中的。鬼泣和忍龙都有装备,而且比重也很大,难道也是ARPG吗?
黑魂如果有站立强撸,或者全远程,这两个打法更能说明数值为动作服务。力气和体力高了,可以强撸,技巧高了,可以全远程,它的强撸说白了就是级高碾压。ok,级别,故事分支,装备,游戏中的三大要点是怎么来的?还不是靠大量的动作要素来实现的?
所以黑魂就是act,如果黑魂是arpg,那鬼泣和忍龙也是arpg。

现在如果把黑魂的动作部分去除,它就无法游戏。因为数值已经失去了服务对象。

但踩地雷式的rpg,如果把商店,旅馆这些都改成指令,那还剩下战斗可以使用。也能单独做个游戏,养成类游戏就是这么来的(玛丽艾莉的工房等同类游戏)

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