我先说一下个人看法。
ARPG的A,是ACT的A。也就是动作类角色扮演游戏。
一般提到ARPG,我们最先想到的估计都是“类暗黑破坏神”游戏。举点其他的例子,差不多就是《恐怖黎明》,《维克托弗兰》之类的游戏。这类ARPG游戏有一个专属名词叫做“鼠标流ARPG(好像是)”。
为了确保,我看了一下百度。列举几个:
《伊苏》系列也被算在了ARPG以内。
《巫师》也被算在ARPG以内。我个人印象中,巫师1代的战斗系统很奇怪。玩过的人应该知道,就是鼠标点击敌人,杰洛特使出第一段招式,在鼠标图案变化时再次点击鼠标,便使出第二个连携招式。时机错误则出现硬直,从招式1从头循环。但是,它是即时制的。
《龙之谷》
《无主之地》
《恶魔城》
这些都被算在ARPG之内。
有了这些先决条件,我觉得可以答题了。也就是ARPG的特征。
首先,要区别于传统RPG重视剧情发展弱化战斗的问题,也就是说,ARPG在战斗上应该具有以下特征:
1.即时制的战斗,具有相当的可操作性。
2.对角色的养成。由于ARPG被包含于RPG,所以这个角色的养成因包含多个方面。以《辐射》举个例子,我认为除了对伤害、暴击之类的战斗强化外,也应该包含有利于剧情推进的强化,诸如口才、魅力。
3.技能树。这个不能说的太绝对,只能说作为“特征”来讲,大部分“鼠标流ARPG”与相当多的射击类ARPG都包含此设计。或许应该被包含在养成里。
4.ARPG并未跳脱RPG的范畴,所以个人认为ARPG与RPG一样,应该以剧情为主,但不是传统RPG那样的弱化战斗系统。说白了,战斗要爽,解谜要丰富,但不可喧宾夺主。两者应该为推进剧情服务。再举一个明确的例子一款游戏打的爽,有丰富的升级系统,或有烧脑的解谜,但是没有剧情。那这款游戏应该是ACT或者AVG。
提炼一下观点,就是在玩家被剧情吸引,推进剧情的过程中可以打的很爽的游戏类型。
差不多就这些,仅作为个人观点抛砖引玉,希望看到大家的想法。( ̄工 ̄lll)
Saaya 1年前
二〇二 [作者] 1年前
事实上,暗黑论外这个还是很难说的。我个人观点是暗黑like游戏的动作要素和装备数值息息相关。不论是这类“鼠标流ARPG”还是《warframe》那种游戏都改变不了刷子本性,而战斗的简单化,也就是您提到的“滚键盘”,正是对于玩家装备提升的正反馈。《巫师》的话,除了初代那奇怪的战斗系统,后续作品我认为其动作比重高了初代不知道多少。
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Saaya 1年前
二〇二 [作者] 1年前
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Saaya 1年前
二〇二 [作者] 1年前
难过 (°□°;)
不过您将日式与美式区分开来我觉得是个很好的思路。
Saaya 1年前
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Saaya 1年前
二〇二 [作者] 1年前
Saaya 1年前
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陰陽魚 1年前
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陰陽魚 1年前
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