简单的说,这两种AI都是“人工智能”,也就是经由人类制作出的具有一定“智能”的程序。但是大部分游戏中的AI仅用来实现简单的NPC角色行为,而不具有自学习性、成长性和自优化性。
游戏中的AI相关问题可见以前的一个回答
SRPG 的 AI 設計有沒有什麼規則或範例可以參考?
而使用机器学习、神经网络的AI首先目的并不是“实现NPC行为以代替人工操作”,而是更加泛化的“针对特定目标寻找近似最优算法”。
另外,并没有限制说游戏中不能使用机器学习、神经网络这种复杂AI,但是一般制作者结合成本、效果等多方面考虑认为只要简单的行为模式便足以给玩家提供合格的体验,因此没有采用更加复杂的AI。