ban di 育碧的热衷粉 回答了问题 发布于 2017-11-30 18:58:43 有哪些游戏因为结局设计的不好差点成为神作? 恶灵附身烂尾严重 我前面省下70+零件无用武之地 不过和二代比起来这根本不算什么一代比二代好玩系列 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 ban di 的更多回答 查看所有回答 哪些军事游戏最接近真实? 战地1和彩虹六号是我代入感最强的两个游戏了 战地1让我身临其境的感受到战争的残酷 彩虹六号就是全程的压抑感 没有信息的优势基本上就是草木皆兵种感觉那里会有人 这是唯一一款我打完一局要休息一下的游戏 你对奶牛关有什么建议、反馈? 希望注册门槛高一点 我希望干货回答越来越多 然后可以考虑多一些推荐优秀游戏 的文章 惩罚机制严格一点 如何提高彩虹六号:围攻的排位胜率? 我觉得你打排位不如打普通有意义; 第一对于段位在这游戏基本上来说可有可无第二 你排位复活点和目标点可以选择,匹配却不行这可以提升你随机应变的能力。 这也是这游戏魅力之一,有很多种方法攻打目标点 第三:如果你只想有排位的紧张感你可以认真的对待每一局 翻盘在这游戏里很常见的 ... 该问题的其他回答 Kuraluna 回答 2017-11-18 有哪些游戏因为结局设计的不好差点成为神作? 距离神作一步之遥的--奇异人生,大家都看得出来剧组前面是卯足了劲写本子做细节,结果结局玩的玩家十脸懵逼····虽然有两个结局但是不都是改变不了Chole的命运么···而且Kate怎么办···很多埋下的伏笔根本没有回收啊!明显就是没钱了虎头蛇尾了啊··· weiyun 回答 2017-11-17 有哪些游戏因为结局设计的不好差点成为神作? 质量效应3,还有Raven Legacy of a master Thief
ban di 的更多回答 查看所有回答 哪些军事游戏最接近真实? 战地1和彩虹六号是我代入感最强的两个游戏了 战地1让我身临其境的感受到战争的残酷 彩虹六号就是全程的压抑感 没有信息的优势基本上就是草木皆兵种感觉那里会有人 这是唯一一款我打完一局要休息一下的游戏 你对奶牛关有什么建议、反馈? 希望注册门槛高一点 我希望干货回答越来越多 然后可以考虑多一些推荐优秀游戏 的文章 惩罚机制严格一点 如何提高彩虹六号:围攻的排位胜率? 我觉得你打排位不如打普通有意义; 第一对于段位在这游戏基本上来说可有可无第二 你排位复活点和目标点可以选择,匹配却不行这可以提升你随机应变的能力。 这也是这游戏魅力之一,有很多种方法攻打目标点 第三:如果你只想有排位的紧张感你可以认真的对待每一局 翻盘在这游戏里很常见的 ... 该问题的其他回答 Kuraluna 回答 2017-11-18 有哪些游戏因为结局设计的不好差点成为神作? 距离神作一步之遥的--奇异人生,大家都看得出来剧组前面是卯足了劲写本子做细节,结果结局玩的玩家十脸懵逼····虽然有两个结局但是不都是改变不了Chole的命运么···而且Kate怎么办···很多埋下的伏笔根本没有回收啊!明显就是没钱了虎头蛇尾了啊··· weiyun 回答 2017-11-17 有哪些游戏因为结局设计的不好差点成为神作? 质量效应3,还有Raven Legacy of a master Thief