评论 1

月飞君 1年前

我完全赞成你的回答,沉浸与社交并不对立,游戏沉浸的基本原理与人们玩游戏的基本动因也没问题。不过,我更想探讨的是,沉浸与社交在游戏中所占比重,是否能有一个标准来做分类。例如仙剑一定是沉浸式游戏,因为在游戏时间内完全没有社交行为。

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