很多游戏并不是为了获得多少好评和认可而出的,而是向玩家证明「我还活着」。任何有二十年以上游戏经历的玩家都应该感觉得出这四个字背后如山的沉重感。
游戏和软件一样有自己的生命周期。当下某些热门游戏之所以能受欢迎,人气超过十年前的作品,还在出新作是非常重要的一点。所谓的情怀,不是玩家吃饱了钱多买重制版,而是用这种方式告诉某些制作人:你们连20年前的游戏都比不过,有什么脸面在这个行业骗吃骗喝?
莎木3一定不是这个时代最好玩的沙盒游戏。但它的存在会给一些人一个警告。至少在他们吹破天际的时候,有个近在咫尺的例子告诉他们,游戏行业的下限比你们想象的要高多了。
结城理 1年前
都有脸了那还能叫你这个回答里的“制作人”么。
紫駿 [作者] 1年前
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