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拉普拉斯的饿膜 苦逼程序员/游戏品鉴师

回答了问题 发布于 2017-11-11 05:54:48

大家如何看待(下文描述的)玩家参与游戏制作的构想?

我有一个idea与成品之间的关系和一个钻石与一堆碳的关系没有任何区别,没错,idea就等于碳。

我一直信奉乔布斯教主的话:“人们永远不知道他们想要什么,直到你将其呈现在他们面前。” 粗俗点很简单:外行的都是傻逼(别生气,不只是你,也包含了我和你们),所以乔教主从不做市场调研。

首先,“玩家视角:以论坛形式提出一些自己的点子”、、、一些点子就能搞事情,也是想的太多。10分钟之内,我的脑内能构思出3个3A级别新IP游戏的点子,怕不怕?是不是脚踢EA拳打育碧。恕我直言,不成一套体系、没有经过任何细节上的打磨、没有一个Demo支持的点子,都是垃圾。就像写论文,乍看一下通篇都是就是证明标题的内容,但是背后没有实际的实验与理论等结果支持,哪个会会接受这玩意啊。

其次,如果真有这种网站,真的是太开心了,玩家天天去捋羊毛,点子蹭蹭蹭的,毕竟对于玩家而言一本万利的事情。被选中了,开心,有分成,不管大小都是羊毛,毕竟点子不要钱。如果制作组和网站接受了,研发了,亏了,谁负责呢?承担的风险都不一致。这里你肯定想和我说:“玩家的点子有亮点啊,大佬多啊”等等等等。依旧,那句话,不成一套体系、没有经过任何细节上的打磨、没有一个Demo支持的点子,都是垃圾。不然精神上的小岛秀夫早就全世界爆棚了。

最后,请你好好的关注下游戏制作产业,翻翻真正的策划书,看看将你的“点子”真正的变成一份策划书需要多少的精力。顺便,再好好的回忆下,真正好玩的作品有哪部在发售前就在你的“点子”里的。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 2

    蒋学驽 1年前

    你还真温柔,老段子是:“给扫地阿姨十块钱,她能在十分钟之内给你想出十个点子。”

    拉普拉斯的饿膜 [作者] 1年前

    @蒋学驽 ‍ 我居然没听过这个段子、、、2333

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