首先游戏行业研发方基本分为3大职能
程序 美术 策划
(以上排名不分先后,都很重要)
那么你想从哪个部分入手呢
当然 如果你想做为本职程序入手的,数据结构和算法和C++对于开发角度很关键,图形学相关对于碰撞或者其他判定很关键,一个偏前端 一个偏后端,你对于游戏制作的喜好,是偏向哪个部分呢,薪资?还是爱好?还是自己更擅长的?
如果你还有点美术想法,或者想做做策划工作,自然是面广一点会更有帮助,方便你以后做一个T型人才,有机会当个独立游戏制作人
祝你成功。
其疾 玩过游戏做过游戏交给游戏
回答了问题 发布于 2017-11-08 20:23:08
首先游戏行业研发方基本分为3大职能
程序 美术 策划
(以上排名不分先后,都很重要)
那么你想从哪个部分入手呢
当然 如果你想做为本职程序入手的,数据结构和算法和C++对于开发角度很关键,图形学相关对于碰撞或者其他判定很关键,一个偏前端 一个偏后端,你对于游戏制作的喜好,是偏向哪个部分呢,薪资?还是爱好?还是自己更擅长的?
如果你还有点美术想法,或者想做做策划工作,自然是面广一点会更有帮助,方便你以后做一个T型人才,有机会当个独立游戏制作人
祝你成功。
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