首先游戏行业研发方基本分为3大职能
程序 美术 策划
(以上排名不分先后,都很重要)
那么你想从哪个部分入手呢
当然 如果你想做为本职程序入手的,数据结构和算法和C++对于开发角度很关键,图形学相关对于碰撞或者其他判定很关键,一个偏前端 一个偏后端,你对于游戏制作的喜好,是偏向哪个部分呢,薪资?还是爱好?还是自己更擅长的?
如果你还有点美术想法,或者想做做策划工作,自然是面广一点会更有帮助,方便你以后做一个T型人才,有机会当个独立游戏制作人
祝你成功。
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xp ,觉得自己很牛逼的游戏开发人员
事实上……
大三了,数据结构和算法应该是在大三前就掌握得很熟的东西本来就不是现在要考虑的问题。
其资是关于C++的知识,C++这门语言之深是难以想像的,与其想怎么强化C++的知识不如想着利用C++做点东西来得实在点
最后,如果想考研就好好考,过来人告诉你三心二意是没好处的;如果你名校出身,基础很好随便都能考上那就当我没说了。不过既然要考研就抱着一定能考上的心态去复习,别想那么多。
至于图形学的东西,可以看下的,毕竟大三了
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