其实有趣的是我看过一种说法(忘了出处),角色“死”了之后游戏在某个地方完全重来才叫这个游戏真的“没有死亡”,因为它反映的是游戏机制里没有设计“死亡”的概念,完全重来的过程就像存读档一样,又像什么都没法发生过。而特意设计死亡动画、死亡惩罚这些都算是有死亡的游戏会干的事
回答了问题 发布于 2019-04-06 20:21:33
回答了问题 发布于 2019-04-06 20:21:33
其实有趣的是我看过一种说法(忘了出处),角色“死”了之后游戏在某个地方完全重来才叫这个游戏真的“没有死亡”,因为它反映的是游戏机制里没有设计“死亡”的概念,完全重来的过程就像存读档一样,又像什么都没法发生过。而特意设计死亡动画、死亡惩罚这些都算是有死亡的游戏会干的事
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