边须木 寻找震撼心灵的作品 回答了问题 发布于 2017-11-09 11:44:43 如何评价《超级马里奥:奥德赛》没有死亡这一设计? 我记得一次采访官方说过,之前是做的存在死亡的,可是考虑到玩家体验,不想让大家玩起来有很大挫败感……还有一些我记不清了 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 相关游戏 超级马力欧 奥德赛 Super Mario Odyssey 2017年10月27日 9.6 (928) ¥342.32 Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 边须木 的更多回答 查看所有回答 宝可梦适不适合做开放世界? 我觉得还是不适合,宝可梦以前就开放了,只是没有现在游戏这么开放。 宝可梦这个IP很贵重,如果改革要承担很大风险,而且很多人还是很喜欢宝可梦现在这种游戏形式的吧,变成像其他游戏那么开放,需要考虑的东西太多了,我第一个想到的是世界生态的问题,这次剑盾出现了旷野地区,这应该 ... 一个烦恼? 那说明你有更重要的事,或者想做的事要做,人活着图一个心安理得,玩不下去不玩,去干别的 请问喜欢玩小绿的玩家们小绿和贴牌小绿的异同有哪些? 小绿这个种族一直都是万金油的角色,但是最近的更新长手武器优势越来越大,小绿也就越来越像突击兵了。 普通小绿副武器水球,大招超级落地,上个更新加强了超级落地,但还是弟弟,跳起来永远都是靶子,所以也不推荐上跟大招有关的技能,更多专注武器墨水和机动性的方向。 运动贴牌小绿( ... 该问题的其他回答 社区怎么样 回答 2019-04-06 如何评价《超级马里奥:奥德赛》没有死亡这一设计? 其实有趣的是我看过一种说法(忘了出处),角色“死”了之后游戏在某个地方完全重来才叫这个游戏真的“没有死亡”,因为它反映的是游戏机制里没有设计“死亡”的概念,完全重来的过程就像存读档一样,又像什么都没法发生过。而特意设计死亡动画、死亡惩罚这些都算是有死亡的游戏会干的事 丧尸Logeeker 回答 2017-11-09 如何评价《超级马里奥:奥德赛》没有死亡这一设计? 你到底是在哪里看到这个游戏没有死亡了,是不是根本没有玩过这个游戏。。。这个游戏明明有死亡,死了也要在重生点重生,很多时候也很崩溃,不知道你这个没有死亡是从哪里听说的。。。 彭海星 回答 2017-11-09 如何评价《超级马里奥:奥德赛》没有死亡这一设计? 近些年来“惩罚玩家是一种错误观念”已经逐渐成为游戏界的共识了,除了那些本身就以高难度挑战和玩家之间的胜负为卖点的游戏,其他游戏的设计概念已经转变为如何推玩家一把,让他们愉快地完成整个游戏流程,让游戏带给人纯粹的快乐,而不是无尽的挫败感。 虽然在大多数游戏中惩罚不可以完 ... Noone 回答 2017-11-08 如何评价《超级马里奥:奥德赛》没有死亡这一设计? 你通关了吗……有些场景死了之后从很早的点开始会让你崩溃的…… 其疾 回答 2017-11-08 如何评价《超级马里奥:奥德赛》没有死亡这一设计? 你玩的不会是辅助模式吧... 普通模式死亡是需要在复活点重生的啊=。= 如果单指辅助模式的这种设定的话,这个模式本身是针对小朋友或者不太擅长操作的玩家诞生的;如果放做全局来思考的话,无死亡或者这种休闲的节奏,将极大程度的减少玩家在进行游戏过程当中的挫败感,就本作游戏本身而 ...
边须木 的更多回答 查看所有回答 宝可梦适不适合做开放世界? 我觉得还是不适合,宝可梦以前就开放了,只是没有现在游戏这么开放。 宝可梦这个IP很贵重,如果改革要承担很大风险,而且很多人还是很喜欢宝可梦现在这种游戏形式的吧,变成像其他游戏那么开放,需要考虑的东西太多了,我第一个想到的是世界生态的问题,这次剑盾出现了旷野地区,这应该 ... 一个烦恼? 那说明你有更重要的事,或者想做的事要做,人活着图一个心安理得,玩不下去不玩,去干别的 请问喜欢玩小绿的玩家们小绿和贴牌小绿的异同有哪些? 小绿这个种族一直都是万金油的角色,但是最近的更新长手武器优势越来越大,小绿也就越来越像突击兵了。 普通小绿副武器水球,大招超级落地,上个更新加强了超级落地,但还是弟弟,跳起来永远都是靶子,所以也不推荐上跟大招有关的技能,更多专注武器墨水和机动性的方向。 运动贴牌小绿( ... 该问题的其他回答 社区怎么样 回答 2019-04-06 如何评价《超级马里奥:奥德赛》没有死亡这一设计? 其实有趣的是我看过一种说法(忘了出处),角色“死”了之后游戏在某个地方完全重来才叫这个游戏真的“没有死亡”,因为它反映的是游戏机制里没有设计“死亡”的概念,完全重来的过程就像存读档一样,又像什么都没法发生过。而特意设计死亡动画、死亡惩罚这些都算是有死亡的游戏会干的事 丧尸Logeeker 回答 2017-11-09 如何评价《超级马里奥:奥德赛》没有死亡这一设计? 你到底是在哪里看到这个游戏没有死亡了,是不是根本没有玩过这个游戏。。。这个游戏明明有死亡,死了也要在重生点重生,很多时候也很崩溃,不知道你这个没有死亡是从哪里听说的。。。 彭海星 回答 2017-11-09 如何评价《超级马里奥:奥德赛》没有死亡这一设计? 近些年来“惩罚玩家是一种错误观念”已经逐渐成为游戏界的共识了,除了那些本身就以高难度挑战和玩家之间的胜负为卖点的游戏,其他游戏的设计概念已经转变为如何推玩家一把,让他们愉快地完成整个游戏流程,让游戏带给人纯粹的快乐,而不是无尽的挫败感。 虽然在大多数游戏中惩罚不可以完 ... Noone 回答 2017-11-08 如何评价《超级马里奥:奥德赛》没有死亡这一设计? 你通关了吗……有些场景死了之后从很早的点开始会让你崩溃的…… 其疾 回答 2017-11-08 如何评价《超级马里奥:奥德赛》没有死亡这一设计? 你玩的不会是辅助模式吧... 普通模式死亡是需要在复活点重生的啊=。= 如果单指辅助模式的这种设定的话,这个模式本身是针对小朋友或者不太擅长操作的玩家诞生的;如果放做全局来思考的话,无死亡或者这种休闲的节奏,将极大程度的减少玩家在进行游戏过程当中的挫败感,就本作游戏本身而 ...