二叔 懒 回答了问题 发布于 2017-11-09 13:41:13 什么是『剧情设计为了反转而反转』(贬义)? 有隐线、伏笔、符合常理和世界观→好的反转。反之→傻逼编剧 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 3 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 二叔 的更多回答 查看所有回答 想用mugen制作一个麻将主题的游戏角色,求提供招式设计思路? 抽打牌的机制想要设计得有趣有点困难,如果单纯是作为飞行道具来轮换手牌就略显单调,现阶段我能想到的思路是类似dodo里的卡尔,头上三张牌位+一张抽牌位,可以把任意位置自己不想要的牌打出去,当碰到有吃、碰这种牌型可以打出特殊技,打出的特殊牌型进入麻将UI,当完成3组后进入听牌阶 ... 用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗? 这系统我十几年前玩秦殇的时候就见过了,切换地图的时候会有概率进入随机战场,算是个不错的farm场所。 如果仅是为了增加趣味性,这种方法很难达到预期效果,要解决随机副本同质化是很困难的。 常规的但并不治本的方式包括配套剧情、塞彩蛋、做minigame之类的。 我觉得既然题主是从rogue ... 有哪些优秀的PC游戏并没有在steam上出售过? 废都物语 https://www.freem.ne.jp/win/game/2037 该问题的其他回答 Kuraluna 回答 2017-11-13 什么是『剧情设计为了反转而反转』(贬义)? 编剧:现在吃瓜群众不都喜欢反转吗,我就设计一个,反派其实是正义的,男主角一直在做错的事情,助纣为虐,最后醒悟,皆大欢喜! 群众:呸!男主角一路帮老太太帮大娘帮大婶子干这个干那个你告诉我男主是邪恶的?反派杀了一个镇屠了一个村干掉了一个种族你和我说反派是正义之士你倒是给 ... Prober 回答 2017-11-08 什么是『剧情设计为了反转而反转』(贬义)? 文似看山不喜平,文章或者故事吸引人看下去的原因就是因为有冲突,有冲突才有张力,为什么现在小说都是开头就废柴退婚,二代打脸,就是因为要把冲突提前,否则就没人看了。 电影也是一样,本来就120-200分钟,要全程高潮才是好电影,但是反过来说,文章三要素,时间地点人物,故事的开头 ... Rico_Se7en 回答 2017-11-08 什么是『剧情设计为了反转而反转』(贬义)? 个人理解的话 “为了反转而反转”一般指的是情节反差不合逻辑情理 让观众感到无法理解或智商受创 认为这是作者编不下去而强行凑数的愤怒吐槽 出色的反转情节应该能让观众感到“意料之外情理之中” 举个例子 大大大大大河内著名作品《叛逆的鲁鲁修》中 鲁鲁修的Geass突发失控导致公主送 ...
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