文似看山不喜平,文章或者故事吸引人看下去的原因就是因为有冲突,有冲突才有张力,为什么现在小说都是开头就废柴退婚,二代打脸,就是因为要把冲突提前,否则就没人看了。
电影也是一样,本来就120-200分钟,要全程高潮才是好电影,但是反过来说,文章三要素,时间地点人物,故事的开头很好设计,因为是情节引出人物,可是人物一旦出场,我们就会接受这个设定,也就是说角色有了自己的价值观,如果故事中途或结尾强行要设计冲突但冲突又违背了人物的特点,自然就很让人出戏。
换句话说就是翻转可以,但要符合角色价值观。《肖申克的救赎》为什么经典,就是因为大家都以为主角已经放弃自由的时候却发现他已经越狱了,这就是反转,但从之前的播音等小故事里已经做好了铺垫,主角前面的种种行为我们自然可以理解了,结局也符合主角一贯的行为逻辑,所以这就不是为反转而反转。
所以说反转确实都是设计出来的,但影评里的为反转而反转实际想表达的是为制造冲突而强行设计冲突,所以题主不要太抠字眼了,否则有人说遇到车祸了,感叹:差点死了或者差点没死,你说他到底死没死。