猿老二 热爱游戏,追求更好 回答了问题 发布于 2017-11-07 22:20:05 国内游戏有哪些类似“动视刺激内购匹配算法”的设计? 个人认为,一定是有类似的,而且是多种多样的。但是,这种事情到底是否真的能起效,我觉得很难说。简单说,可以参考MMR或者ranking对于玩家的刺激。有时间的话,我想详细说一说。 著作权归作者所有。禁止以任何形式转载、演绎或修改,如有需要请先联系作者获得授权。 关注 5 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 猿老二 的更多回答 查看所有回答 『炉石传说』哪些地方借鉴了『万智牌』? 个人是炉石传说万智牌都是5年+的人,万智牌是从 M2013 刚出的时候开始玩的,主要是 T2 和现开,炉石传说也是从内测玩到现在的。两个游戏至今我都很喜欢,两个游戏的比赛都参加过不少,我就谈一谈自己想法: 虽然万智牌可以说是很多卡牌游戏的起源,但是炉石诞生之初从万智牌借鉴的部分很 ... 如何管理一个游戏制作团队? 很多人说,工作中80%的问题来源于沟通; 很多人说,沟通问题的80%是由于名词定义不同造成的。 个人认为,以上两个80%都应该改成100%。 忍不住想扯些闲篇。 一个悲观的现实情况是,咱这边的大环境并不推崇理性和反思,而是喜欢搞宣传和糊弄事。单就比例上来说的话,确实是非理性并推崇情 ... 魔兽世界观中,玛维影歌的实力究竟算什么水平? 这里有个中文百科,值得推荐:https://warcraft.huijiwiki.com/wiki/%E7%8E%9B%E7%BB%B4%C2%B7%E5%BD%B1%E6%AD%8C 整体感觉是,是一个恪守使命到有些疯狂的女暗夜精灵。在坚持抓捕伊利丹的信念中,人格开始发生了一些些扭曲。而且由于暗夜精灵种族的原因,对于上层精灵和怒风家族的看法 ... 该问题的其他回答 细拉 回答 2017-11-09 国内游戏有哪些类似“动视刺激内购匹配算法”的设计? 这个可能还真的有。以前我的同学有玩腾讯FIFA OL3的,其中有一个事情他们都能模糊感觉出来,就是每当你给腾讯充钱以后,排位赛总能够获得优势,球员身体对抗碾压对方,甚至在小禁区内把力量槽蓄满——理论上必定会打上观众席的射门——精准地射入球门左上方的死角。 有些玩家称其为 ... 拉普拉斯的饿膜 回答 2017-11-08 国内游戏有哪些类似“动视刺激内购匹配算法”的设计? 国内只有这种匹配机制还真到变良心了,建议你去看看右小死的视频 https://space.bilibili.com/9982481?from=search&seid=3307959415328078599#!/ 怕是连网游的欲望都会一干二净、、、 烧瓶斯基Flasky 回答 2017-11-08 国内游戏有哪些类似“动视刺激内购匹配算法”的设计? 我们上课老师还真讲过说类似的……不过没有精确到这种玩家A,玩家B,氪金了什么道具这么具体的内容…… 只说了有些游戏会根据氪金程度调节难度,比如微氪之后会让你难度降低一些,让你玩的开心觉得是氪金课的好。但是如果是那种不管干什么都死命氪金的鲸鱼(游戏设计方面管那种氪金大佬叫鲸 ... death3721 回答 2017-11-07 国内游戏有哪些类似“动视刺激内购匹配算法”的设计? 这种设计个人认为并不算精妙. 做一个极端的假设: 有两个人, 一个充了钱的玩家A, 另一个无氪的玩家B. A永远匹配到B, 其结果很可能就是: A并没有继续充值的欲望, 因为已经可以吊打B, 而且会产生这个游戏真**无聊的错觉. B也不会充值, 这个游戏真**难, 不玩了.
猿老二 的更多回答 查看所有回答 『炉石传说』哪些地方借鉴了『万智牌』? 个人是炉石传说万智牌都是5年+的人,万智牌是从 M2013 刚出的时候开始玩的,主要是 T2 和现开,炉石传说也是从内测玩到现在的。两个游戏至今我都很喜欢,两个游戏的比赛都参加过不少,我就谈一谈自己想法: 虽然万智牌可以说是很多卡牌游戏的起源,但是炉石诞生之初从万智牌借鉴的部分很 ... 如何管理一个游戏制作团队? 很多人说,工作中80%的问题来源于沟通; 很多人说,沟通问题的80%是由于名词定义不同造成的。 个人认为,以上两个80%都应该改成100%。 忍不住想扯些闲篇。 一个悲观的现实情况是,咱这边的大环境并不推崇理性和反思,而是喜欢搞宣传和糊弄事。单就比例上来说的话,确实是非理性并推崇情 ... 魔兽世界观中,玛维影歌的实力究竟算什么水平? 这里有个中文百科,值得推荐:https://warcraft.huijiwiki.com/wiki/%E7%8E%9B%E7%BB%B4%C2%B7%E5%BD%B1%E6%AD%8C 整体感觉是,是一个恪守使命到有些疯狂的女暗夜精灵。在坚持抓捕伊利丹的信念中,人格开始发生了一些些扭曲。而且由于暗夜精灵种族的原因,对于上层精灵和怒风家族的看法 ... 该问题的其他回答 细拉 回答 2017-11-09 国内游戏有哪些类似“动视刺激内购匹配算法”的设计? 这个可能还真的有。以前我的同学有玩腾讯FIFA OL3的,其中有一个事情他们都能模糊感觉出来,就是每当你给腾讯充钱以后,排位赛总能够获得优势,球员身体对抗碾压对方,甚至在小禁区内把力量槽蓄满——理论上必定会打上观众席的射门——精准地射入球门左上方的死角。 有些玩家称其为 ... 拉普拉斯的饿膜 回答 2017-11-08 国内游戏有哪些类似“动视刺激内购匹配算法”的设计? 国内只有这种匹配机制还真到变良心了,建议你去看看右小死的视频 https://space.bilibili.com/9982481?from=search&seid=3307959415328078599#!/ 怕是连网游的欲望都会一干二净、、、 烧瓶斯基Flasky 回答 2017-11-08 国内游戏有哪些类似“动视刺激内购匹配算法”的设计? 我们上课老师还真讲过说类似的……不过没有精确到这种玩家A,玩家B,氪金了什么道具这么具体的内容…… 只说了有些游戏会根据氪金程度调节难度,比如微氪之后会让你难度降低一些,让你玩的开心觉得是氪金课的好。但是如果是那种不管干什么都死命氪金的鲸鱼(游戏设计方面管那种氪金大佬叫鲸 ... death3721 回答 2017-11-07 国内游戏有哪些类似“动视刺激内购匹配算法”的设计? 这种设计个人认为并不算精妙. 做一个极端的假设: 有两个人, 一个充了钱的玩家A, 另一个无氪的玩家B. A永远匹配到B, 其结果很可能就是: A并没有继续充值的欲望, 因为已经可以吊打B, 而且会产生这个游戏真**无聊的错觉. B也不会充值, 这个游戏真**难, 不玩了.