内容生成应该是目前主要的发展方向深度学习天然的适合做过程化生成训练数据多结果相对好控制。有合适的数学表达一切游戏中的内容理论上说都可以生成。比如英伟达的这套工具提供了超采样、地形生成和纹理生成的功能
GameWorks: Materials & Textures | NVIDIA Developer
用在游戏中的AI上的话则只适合决策空间比较简单的情况比如围棋。要达到一般意义上的“人工智能”还差的太远
ps:其实还有一个很好的方向,和游戏关系不大,但是在游戏中肯定是可以用的,应该也已经有厂商在做了的东西。就是网游中的用户分析,判断玩家的消费意向,消费能力,兴趣点之类的。然后通过定制内容掏走玩家更多的时间和金钱